เควสเสริม (Substories)

Like a Dragon: Ishin! กลับมาใช้คำว่า Substories เหมือนภาคหลัก ทั้งหมด 72 เรื่อง กระจายอยู่ตามย่านต่าง ๆ ของเกียว (เกียวโต) และเปิดให้เล่นตามความคืบหน้าของเนื้อเรื่องเป็นหลัก (ส่วนใหญ่ปลดตั้งแต่บทที่ 2–5)

ย่านที่ต้องรู้จัก: ฟุชิมิ (Fushimi) ย่านโรงเตี๊ยมที่ริวมะพักอยู่ · ราคุไน (Rakunai) ย่านการค้าคึกคักใจกลางเมือง · ราคุไก (Rakugai) ย่านนอกกำแพงที่เงียบและซอมซ่อกว่า · กิอง (Gion) ย่านเริงรมย์ · มิบุ (Mibu) ที่ตั้งกองบัญชาการชินเซ็นงุมิ และ มุคุโรไก (Mukurogai) สลัมใต้ดินที่อันตรายที่สุดในเกม

ธีมของ substories ภาคนี้ต่างจากภาคยุคใหม่ตรงที่ผูกกับชีวิตชาวบ้านยุคบาคุมัตสึ — ปัญหาหนี้สิน คนหาบของ ช่างตีดาบ หมาแมวจรจัด ไปจนถึงขบวนเต้น "เอเจไนกะ" ที่ระบาดทั่วเมืองในยุคนั้นจริง ๆ หลายเรื่องยังผูกกับระบบเสริมของเกม เช่น การทำอาหาร การตกปลา และบ้านไร่ของ ฮารุกะ ที่ริวมะไปช่วยทำนา

# Substory ย่าน ปลดล็อก สรุป
1 Nichibuza's Newest Fan ราคุไน (คาวารามาจิ) บทที่ 3 ริวมะช่วยนักเต้นบุโยจากโจรปล้น จนถูกชวนไปเรียนเต้นแล้วติดใจ (เปิดมินิเกมเต้นรำ)
2 Deceitful Deity ราคุไน บทที่ 3 ตามจับ "ดาร์กเอบิสุ" นักต้มตุ๋นที่ปลอมเป็นเทพเอบิสุหลอกเงินคนแก่
3 Who's Entertaining Who? ราคุไน บทที่ 3 เรื่องของนักแสดงข้างถนนกับคนดู (หน้าวิกิยังไม่มีสรุปเนื้อหา)
4 I'll Miss You, Miho ราคุไน บทที่ 3 เรื่องราวการร่ำลาของหญิงสาวชื่อมิโฮะ (หน้าวิกิยังไม่มีสรุปเนื้อหา)
5 Talkin' Tosa ราคุไน บทที่ 3 พ่อค้ากิโมโนอ่านจดหมายลูกค้าที่เขียนด้วยสำเนียงโทสะไม่ออก ริวมะ (ที่ต้องปิดบังว่าตัวเองเป็นคนโทสะ) เลยต้องช่วยแปลแบบเนียน ๆ
6 The Mochi Mystery ราคุไน บทที่ 3 ปริศนาโมจิที่หายไปจากร้าน (หน้าวิกิยังไม่มีสรุปเนื้อหา)
7 Ee Ja Nai for Justice ราคุไน (ชินเมโจ) บทที่ 3 · ผ่าน Ee Ja Not Ka ขบวนเต้นเอเจไนกะปะทะขุนนางฉ้อฉลที่ออกมาไล่ ริวมะต้องเลือกข้าง
8 The Unwilling Courier ราคุไน (สะพานชิโจ) บทที่ 5 คนส่งของข้อเท้าพลิกเพราะชนกับริวมะ แต่ยังดื้อจะวิ่งส่งของให้ทัน
9 Enter the Black Panther Couriers ราคุไน (สะพานชิโจ) บทที่ 5 · ผ่านคดีก่อนหน้า กลุ่ม "แบล็กแพนเธอร์" เจ้าตลาดขนส่งที่ขึ้นชื่อเรื่องบี้รายเล็กให้เจ๊ง มาถึงตัว
10 The Panthers' Leading Man ราคุไน บทที่ 5 · ผ่านคดีก่อนหน้า ศึกกับตัวเก่งของแบล็กแพนเธอร์คนแรก
11 Global Fraud ราคุไน (เทรามาจิ) บทที่ 3 ครูโรงเรียนราษฎร์ซื้อลูกโลกด้วยเงินที่ผู้ปกครองลงขัน แต่อ่านมันไม่เป็น
12 The Hungry Sumo Wrestler ราคุไน บทที่ 5 นักซูโม่ที่หิวไม่มีที่สิ้นสุด (หน้าวิกิยังไม่มีสรุปเนื้อหา)
13 The Love-Starved Husband ราคุไน บทที่ 4 สามีที่โหยหาความรักจากภรรยา (หน้าวิกิยังไม่มีสรุปเนื้อหา)
14 The Oblivious Woman ราคุไน (ถนนคาราสุมะ) บทที่ 4 หญิงขี้ลืมทำกระเป๋าเงินหาย และนั่นเป็นแค่จุดเริ่ม
15 The Injured Grandma ราคุไน (เทรามาจิ) บทที่ 3 พาคุณยายที่ล้มกลางถนนกลับบ้าน แล้วได้ชาเป็นการตอบแทน — เรื่องอบอุ่นที่มีตอนต่อ
16 The Barking Dog ราคุไน (เทรามาจิ) บทที่ 4 หมาจรที่เห่าไม่หยุดจนเพื่อนบ้านจะกำจัด ริวมะขอโอกาสให้มัน
17 The Lucky Cat ราคุไน (ถนนคาราสุมะ) บทที่ 4 "แมวนำโชค" ที่รับของถวายแล้วคืนของหายให้เจ้าของ ริวมะไม่เชื่อจนต้องลองเอง
18 The Reclusive Son ราคุไก (อุเมโคจิโจตะวันออก) บทที่ 3 ลูกชายคนโตที่เก็บตัวในห้องไม่ยอมออกไปทำงาน กับแม่ที่หมดหนทาง
19 Palanquin Paladin ราคุไก บทที่ 6 รับจ้างคุ้มกันเกี้ยวของคุณหนูตระกูลสูงศักดิ์ที่ถูกหมายหัว
20 Can I Quote You On That? ราคุไก บทที่ 7 เรื่องของคนที่ชอบเอาคำพูดคนอื่นไปอ้าง (หน้าวิกิยังไม่มีสรุปเนื้อหา)
21 Sonno Joui ราคุไก บทที่ 3 ว่าด้วยคำขวัญ "เทิดทูนจักรพรรดิ ขับไล่คนต่างชาติ" ที่ใครก็เอามาอ้าง (หน้าวิกิยังไม่มีสรุปเนื้อหา)
22 Ee Ja Not Ka ราคุไก บทที่ 3 · ผ่าน Ee Ja Nai Ka ขบวนเต้นเอเจไนกะชนคุณยายล้ม ริวมะเข้าไปเตือนแล้วโดนหาว่าขัดขวางความสนุก
23 Bluffin' Up the Wrong Alley ราคุไก บทที่ 6 คนขี้โม้ที่ไปโม้ผิดที่ผิดคน (หน้าวิกิยังไม่มีสรุปเนื้อหา)
24 The Panthers' Playmaker ราคุไก บทที่ 5 · ผ่านคดีก่อนหน้า ศึกแบล็กแพนเธอร์รอบสาม
25 The Sword Nut ราคุไก (ซันโนโจ) บทที่ 3 ชายบ้าดาบขอดูดาบของริวมะ แล้วเรื่องก็ยาวกว่าที่คิด
26 The Battered Defender ราคุไก บทที่ 5 ผู้พิทักษ์ย่านที่โดนซ้อมจนน่วม (หน้าวิกิยังไม่มีสรุปเนื้อหา)
27 The Mysterious Merchant ราคุไก บทที่ 4 พ่อค้าลึกลับที่ขายของแปลก ๆ (หน้าวิกิยังไม่มีสรุปเนื้อหา)
28 The Hungry Cat ราคุไก (อุเมโคจิโจตะวันออก) บทที่ 4 ให้ปลาแมวจรผอมโซข้างทาง — สั้นแต่ผูกกับสายให้อาหารสัตว์
29 The Bad Side of Town มุคุโรไก (ชั้น 1) บทที่ 3 บทเรียนต้อนรับมุคุโรไก: โดนสามอันธพาลรุมปล้นตั้งแต่ก้าวแรก
30 Brawler for Hire มุคุโรไก (ชั้น 1) บทที่ 3 · ผ่าน Ee Ja Nai for Justice พบ สุมิ โบซุ นักสู้รับจ้างที่สักเพิ่มทุกครั้งที่ชนะ — ยกแรกของไตรภาค
31 Brawler Incarnate มุคุโรไก (ชั้น 1) บทที่ 6 · ผ่านคดีก่อนหน้า สุมิ โบซุ กลับมาพร้อมรอยสักที่มากขึ้นและฝีมือที่แข็งขึ้น
32 Brawler Enlightened มุคุโรไก บทที่ 10 · ผ่านคดีก่อนหน้า ยกสุดท้ายของสายนักสู้รับจ้าง
33 Fallen Warrior's Ghost มุคุโรไก บทที่ 7 · ช่วงกลางวัน ข่าวลือผีนักรบที่ตายในมุคุโรไก
34 The Servile Beggar มุคุโรไก บทที่ 3 ขอทานที่นอบน้อมผิดปกติ (หน้าวิกิยังไม่มีสรุปเนื้อหา)
35 The Trash Dealer มุคุโรไก บทที่ 4 พ่อค้าที่ขายของจากกองขยะ (หน้าวิกิยังไม่มีสรุปเนื้อหา)
36 The Injured Dog มุคุโรไก (ชั้น 1) บทที่ 4 หมาบาดเจ็บที่ต้องกลับมาให้ยาซ้ำอีกรอบ
37 Death of the Author ฟุชิมิ (โรงเตี๊ยมเทราดะ ชั้น 2) บทที่ 2 นักเขียนห้องข้าง ๆ กรีดร้องเพราะคิดพล็อตไม่ออกและใกล้เดดไลน์
38 Precious Packages ฟุชิมิ บทที่ 4 พัสดุที่สำคัญกับใครบางคนมาก (หน้าวิกิยังไม่มีสรุปเนื้อหา)
39 A Clean Streak ฟุชิมิ (ยาชิกิมาจิ) บทที่ 3 เสื้อผ้าของริวมะถูกขโมยระหว่างแช่น้ำ ต้องวิ่งไล่โจรทั้งอย่างนั้น
40 A Man and His Sack ฟุชิมิ (ยาชิกิมาจิ) บทที่ 3 ร้านอินาริซูชิที่ขายวันละไม่กี่ที่ ริวมะต่อคิวแล้วต่อคิวอีกก็ยังไม่ได้กิน
41 All in the Hips ฟุชิมิ บทที่ 2 · ไปร้าน Umai Noodle ครั้งที่ 3 เจ้าของร้านเส้นปวดหลัง ริวมะต้องรับหน้าที่จำออเดอร์และปรุงแทน
42 Invasion of the Black Ships? ฟุชิมิ (ฟุชิมิ อิจิบังไก) บทที่ 7 เรือดำลำเล็กเทียบท่าจนคนแตกตื่น แต่คนบนเรือกลับเมาคลื่นจนลุกไม่ไหว
43 It's a Long Story ฟุชิมิ (ยาชิกิมาจิใต้) บทที่ 2 ซากิโกะ หญิงที่เล่าเรื่องไม่จบสักที ทักทายคำเดียวกลายเป็นเรื่องยาว
44 It's a Long Story: The Final Chapter ฟุชิมิ บทที่ 2 · ผ่านตอนก่อนหน้า ตอนต่อของซากิโกะที่ยาวกว่าเดิม
45 It's a Long Story: Epilogue ฟุชิมิ บทที่ 2 · ผ่านตอนก่อนหน้า บทส่งท้ายของสายเล่าเรื่องยาว
46 Scented Water ฟุชิมิ บทที่ 3 หญิงสาวอยากได้น้ำหอมที่ขายเฉพาะในมุคุโรไก ริวมะรับอาสาไปซื้อให้ (ได้เงินทอนเก็บเอง)
47 Ee Ja Nai Ka ฟุชิมิ (ยาชิกิมาจิเหนือ) บทที่ 2 จุดเริ่มของสายขบวนเต้น "เอเจไนกะ" การประท้วงเชิงสังคมที่เกิดขึ้นจริงในยุคบาคุมัตสึ
48 The Way of the Sammerai ฟุชิมิ บทที่ 6 มุกล้อ "ซามูไร" ที่สะกดผิด (หน้าวิกิยังไม่มีสรุปเนื้อหา)
49 Last Stand of the Panthers ฟุชิมิ บทที่ 5 · ผ่านคดีก่อนหน้า ศึกปิดท้ายสายแบล็กแพนเธอร์
50 The Desperate Fisherman ฟุชิมิ (ชินมาจิ) บทที่ 2 ชายที่รักการตกปลาแต่ตกไม่เคยได้ และเมียขู่ว่าจะให้เลิก
51 The Junk Boy ฟุชิมิ (คุรามาจิ) บทที่ 2 เด็กชายที่ไม่มีของเล่นเหมือนเพื่อน เลยประดิษฐ์ของจากเศษวัสดุ
52 The Wood Cutter ฟุชิมิ (ยาชิกิมาจิใต้) บทที่ 2 คนตัดฟืนสูงวัยหลังแข็ง แล้วโกรธเมื่อริวมะพูดถึงอายุ
53 The Frequently Lost Courier ฟุชิมิ (ชินมาจิ) บทที่ 3 คนส่งของที่หลงทางเป็นประจำ และมาถามทางเดิมซ้ำ ๆ
54 The Patient Dog ฟุชิมิ (ยาชิกิมาจิ) บทที่ 4 หมามีปลอกคอที่นั่งรอเจ้าของอยู่ที่เดิมไม่ยอมไปไหน
55 The Filthy Cat ฟุชิมิ (ยาชิกิมาจิใต้) บทที่ 4 แมวตกน้ำ ริวมะกระโดดลงไปช่วยแล้วต้องพาไปอาบน้ำต่อ
56 Finders Weepers กิอง บทที่ 4 ของหายที่เจอแล้วกลับกลายเป็นเรื่อง (หน้าวิกิยังไม่มีสรุปเนื้อหา)
57 Soft and Supple กิอง บทที่ 3 เรื่องความงามของหญิงสาวย่านกิอง (หน้าวิกิยังไม่มีสรุปเนื้อหา)
58 The Revolutionary Chef กิอง บทที่ 4 พ่อครัวดมกลิ่นริวมะแล้วทายได้ว่าเป็นคนทำกับข้าวกินเอง จุดเริ่มของสายทำอาหาร
59 The Sexy Madam กิอง บทที่ 4 หญิงสาวเซ็กซี่ขอ "แตงกวา" หนึ่งลูก แล้วให้ยาบำรุงเป็นการตอบแทน
60 It's What's on the Inside มิบุ บทที่ 5 เรื่องของคนที่ถูกตัดสินจากภายนอก (หน้าวิกิยังไม่มีสรุปเนื้อหา)
61 Hope Blossoms Again มิบุ บทที่ 4 ความหวังที่ผลิบานอีกครั้งของคนในย่านมิบุ (หน้าวิกิยังไม่มีสรุปเนื้อหา)
62 A Warlord's Ambition บ้านไร่ของฮารุกะ บทที่ 5 · ทำอาหารครบ 10 จาน ชายชื่ออาเคจิมาเคาะประตูบ้านไร่ พร้อมคำขอจาก "ขุนศึกโอเคฮาซามะ" ให้ริวมะทำอาหารให้
63 The Boy Who Cried Bear มิบุ บทที่ 5 · ผ่าน It's What's on the Inside เด็กที่ตะโกนว่าเจอหมีจนไม่มีใครเชื่อ
64 Mama Ryoma มิบุ บทที่ 4 · ผ่าน Hope Blossoms Again ริวมะรับบทเป็น "แม่" ให้เด็ก ๆ ย่านมิบุ
65 The Amnesiac ทางขึ้นวัดคิโยมิซุ บทที่ 4 ชายสลบกลางทาง ตื่นมาแล้วจำไม่ได้ว่าตัวเองมาทำอะไร ขอนั่งรอความทรงจำต่อ
66 The Boy Who Loves Veggies มิบุ บทที่ 4 เด็กที่ร้องไห้เรื่องผัก — แต่ร้องเพราะ "อยากกิน" ไม่ใช่ไม่อยากกิน
67 The Spitfire Debt Collector ราคุไน บทที่ 4 · ผ่าน The Spitfire Town Protector โอกิคุสายบู๊ผันตัวเป็นนักทวงหนี้
68 The Spitfire Lie Detector ราคุไน บทที่ 4 · ผ่านคดีก่อนหน้า ตอนปิดสายโอกิคุ — จับโกหกคนทั้งย่าน
69 The Spitfire Town Protector ราคุไก (อุเมโคจิโจ) บทที่ 4 โอกิคุทวงเงินที่ให้แฟนไปจนหมดตัว จุดเริ่มของสายผู้พิทักษ์ย่าน
70 The Captain and the Curious ฟุชิมิ บทที่ 5 ฝรั่งชื่อเออร์เนสต์ชวนริวมะดื่ม เพราะไม่เคยดื่มกับซามูไรมาก่อน
71 Diplomacy in Darkness ฟุชิมิ บทที่ 7 · เก็บ Memoirs 19 ชิ้น · ผ่านคดีก่อนหน้า บทต่อของสายฝรั่ง ที่กลายเป็นเรื่องการทูตกลางความมืด
72 A Lasting Thirst for Peace ฟุชิมิ บทสุดท้าย · เก็บ Memoirs 25 ชิ้น · ผ่านคดีก่อนหน้า บทปิดของสาย substory ทั้งหมด ว่าด้วยความสงบที่ยังไม่มาถึงสักที

หมายเหตุ: ลำดับ ชื่อ ย่าน และเงื่อนไขปลดล็อกอ้างอิงจาก Yakuza Wiki (Fandom) หน้า Like a Dragon: Ishin!/Substories และหน้าเรื่องรายตัว หลายเรื่องหน้าวิกิยังเป็น stub ที่ไม่มีเนื้อเรื่องสรุป ช่องสรุปจึงระบุเท่าที่ยืนยันได้จากชื่อเรื่องและข้อมูลกล่องข้อมูล ไม่ได้เดาเนื้อหาเพิ่ม · เงื่อนไข "บทที่ N" ใช้ร่วมกันทั้งฉบับ RGG Ishin! (2014) และ Like a Dragon: Ishin! (2023)

เควสเด็ดห้ามพลาด

Ee Ja Nai Ka → Ee Ja Not Ka → Ee Ja Nai for Justice (#47, #22, #7)

  • ปลดล็อก: บทที่ 2 ที่ฟุชิมิ แล้วไล่ต่อไปราคุไกและราคุไน
  • สายที่หยิบปรากฏการณ์จริงในประวัติศาสตร์ยุคบาคุมัตสึ — ขบวนเต้นและร้อง "เอเจไนกะ" (ช่างมันเถอะ!) ที่เป็นการประท้วงเชิงสังคมของชาวบ้านต่อความปั่นป่วนของบ้านเมือง
  • สนุกในฐานะมุกตลก แต่จบด้วยประเด็นที่ตรงกับธีมหลักของเกมพอดี

สายนักสู้รับจ้าง — Brawler for Hire → Brawler Incarnate → Brawler Enlightened (#30–32)

  • ปลดล็อก: บทที่ 3 / 6 / 10 ที่มุคุโรไก
  • คู่ต่อสู้ สุมิ โบซุ จะสักเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่กลับมาเจอกัน และแข็งแกร่งขึ้นจริงตามนั้น เป็นมาตรวัดฝีมือของผู้เล่นได้ดีที่สุดในเกม
  • ยกที่สาม (บทที่ 10) ควรอัปสไตล์การต่อสู้และดาบให้พร้อมก่อน

สายแบล็กแพนเธอร์ (#8–10, #24, #49)

  • ปลดล็อก: บทที่ 5 เริ่มที่สะพานชิโจ
  • สายยาว 5 ตอนที่เริ่มจากคนส่งของข้อเท้าพลิก แล้วบานปลายเป็นศึกวงการขนส่งทั้งเมือง
  • ทุกตอนจบด้วยการวิ่งแข่งหรือการต่อสู้ เก็บให้ครบเพื่อปิดสาย

A Warlord's Ambition (#62)

  • ปลดล็อก: บทที่ 5 · ต้องทำอาหารครบ 10 จานก่อน · ที่บ้านไร่ของฮารุกะ
  • เรื่องที่ผูกกับระบบทำอาหารและบ้านไร่ (สองระบบเสริมที่คนมักข้าม) และมีมุกอ้างอิงประวัติศาสตร์เต็มไปหมด
  • ทำให้ครบเพื่อปลดสูตรอาหารและของรางวัลของสายไร่นา

The Captain and the Curious → Diplomacy in Darkness → A Lasting Thirst for Peace (#70–72)

  • ปลดล็อก: บทที่ 5 → บทที่ 7 (เก็บ Memoirs 19 ชิ้น) → บทสุดท้าย (เก็บ Memoirs 25 ชิ้น)
  • สายที่ยาวที่สุดและปิดท้ายสาย substory ทั้งหมด เริ่มจากวงเหล้ากับกัปตันเรือชาวต่างชาติ แล้วค่อย ๆ กลายเป็นบทสนทนาเรื่องอนาคตของญี่ปุ่นที่กำลังจะเปลี่ยนไปตลอดกาล
  • ต้องเก็บ Memoirs (บันทึกที่กระจายอยู่ทั่วเกม) ควบคู่ไปด้วย ถ้าอยากเห็นตอนจบให้เริ่มเก็บตั้งแต่ต้นเกม