เควสเสริม (Substories)

Judgment ไม่เรียกเควสเสริมว่า Substories เหมือนภาคหลัก แต่เรียกว่า Side Cases (คดีย่อย) ทั้งหมด 50 คดี ให้โทนของ "งานนักสืบรับจ้าง" มากกว่าการเดินชนเหตุการณ์แปลก ๆ กลางถนน คดีย่อยมาถึงมือยากามิได้ 4 ทางหลัก คือ กระดานรับงานในสำนักงานนักสืบยากามิ, สำนักงานกฎหมายเก็นดะ (งานที่ทนายส่งต่อมาให้), บาร์ Bar Tender (โจ มาสุดะเป็นคนกลางหางานให้) และเหตุการณ์ที่เจอเองระหว่างเดินในคามุโรโจ

กลไกสำคัญที่ต่างจากภาคหลักคือระบบ ชื่อเสียง (Reputation) — ทำคดีย่อยสำเร็จแล้วได้แต้มชื่อเสียง พอระดับสูงขึ้นก็จะปลดล็อกคดีที่ยากขึ้นและได้เพื่อนใหม่ในเมือง (ระบบ Friends) หลายคดีจึงมีเงื่อนไข "ต้องมีชื่อเสียงระดับ N ขึ้นไป" ควบคู่กับความคืบหน้าของเนื้อเรื่อง รางวัลหลักคือเงินกับ SP (Skill Points) ที่เอาไปปลดสกิลในต้นสกิลของยากามิ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ควรเก็บคดีย่อยตั้งแต่ต้นเกม

สองคดี — Captain Cop (บทที่ 7) และ Master and Pupil (บทที่ 4) — เป็นคดีที่เนื้อเรื่องหลักบังคับให้ทำ ส่วน A Final Request (ดวลกับ ชิน อามอน) ต้องเคลียร์คดีย่อยอื่นให้ครบทั้งหมดก่อน จึงถือเป็นด่านปิดท้ายสายนี้

# Side Case รับงานที่ ปลดล็อก สรุป
1 The Twisted Trio: Panty Professor สำนักงานนักสืบยากามิ ผ่าน The Darkest Place ฝาแฝดซาโอโตเมะจ้างยากามิจับ "ศาสตราจารย์กางเกงใน" โจรที่ใช้โดรนขโมยชุดชั้นในจากราวตากผ้า
2 The Twisted Trio: Ass Catchem สำนักงานนักสืบยากามิ บทที่ 2 · ผ่านคดีก่อนหน้า · ชื่อเสียง 5+ ตามจับโรคจิตรายที่สองที่ลวนลามแล้ววิ่งหนีเร็วจนตำรวจตามไม่ทัน ต้องวางกับดักด้วยเหยื่อล่อ
3 The Twisted Trio: Judge Creep 'n Peep สำนักงานนักสืบยากามิ ผ่าน Ass Catchem + Secrets of Cats · ชื่อเสียง 15+ รายที่สามแอบถ่ายคู่รักในโรงแรมม่านรูดแล้วขู่ปล่อยคลิป ต้องตามจับก่อนเหยื่อจะเสียหายไปมากกว่านี้
4 The Pervert King คามุโรโจ บทที่ 8 · ผ่าน Judge Creep 'n Peep บทสรุปสายโรคจิต — เจ้าตัวใหม่ "ไจแอนต์ อิมแพ็กต์" โผล่มาแก้ผ้ากลางซอย ปิดฉากด้วยการดวลกับราชาโรคจิต
5 Kamurocho's Mad Bomber คามุโรโจ บทที่ 2 ระเบิดลูกแรกลงกลางตรอกเท็นไคจิ ยากามิต้องกู้ระเบิดลูกที่สองข้างถังแก๊สภายใน 15 วินาที
6 The Mad Bomber Strikes Again คามุโรโจ บทที่ 4 · ผ่านคดีก่อนหน้า คนวางระเบิดโทรมาหายากามิเอง ประกาศว่าจะเจาะช่องโหว่ระบบความปลอดภัยของทั้งเมือง
7 Return of the Mad Bomber คามุโรโจ บทที่ 6 · ผ่านคดีก่อนหน้า ซึคุโมะจับสัญญาณคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าผิดปกติได้ นำไปสู่การไล่ล่ารอบสุดท้ายกับมือระเบิด
8 The Mystery Writer's Stratagem สำนักงานนักสืบยากามิ บทที่ 2 · ชื่อเสียง 10+ สำนักพิมพ์จ้างยากามิไปไขปริศนาตู้เซฟของนักเขียนนิยายสืบสวน ใครไขได้ก่อนได้ลิขสิทธิ์เล่มใหม่
9 The Mystery Writer's Gambit สำนักงานนักสืบยากามิ บทที่ 2 · ชื่อเสียง 20+ · ผ่านคดีก่อนหน้า ปริศนาตู้เซฟรอบสอง คราวนี้คำตอบอยู่ที่ "จำนวนหลัก" ของผลลัพธ์ ไม่ใช่ตัวเลขผลลัพธ์ตรง ๆ
10 The Mystery Writer's Masterstroke สำนักงานนักสืบยากามิ บทที่ 6 · ชื่อเสียง 30+ · ผ่านคดีก่อนหน้า ปิดไตรภาคปริศนาตู้เซฟ — สำนักพิมพ์ยอมแบกภาระการเงินเพื่อรอออกครบทั้งชุดพร้อมกัน
11 The Darkest Place สำนักงานกฎหมายเก็นดะ บทที่ 2 คดีสอนระบบสะกดรอย: ภรรยาสงสัยสามีนอกใจ ผลการตามรอยกลับไม่ตรงกับที่ทุกคนคิด (ปลดล็อกระบบ Side Cases)
12 Under the Table Politics Bar Tender บทที่ 3 · สนิทกับฮิรานุมะ · ผ่าน Honey Trap · ชื่อเสียง 35+ ช่วยนักข่าวฮิรานุมะแอบถ่ายหลักฐานนักการเมืองอดีตนักมวยปล้ำที่คุยเรื่องล้มมวยในร้านอาหาร
13 Way of the Detective สำนักงานกฎหมายเก็นดะ บทที่ 9 · ชื่อเสียง 40+ งานสะกดรอยที่เป้าหมายหายไปจากฝูงคนแถวลานจอดรถชิจิฟุกุ — บททดสอบฝีมือนักสืบล้วน ๆ
14 Morale and Morals Bar Tender บทที่ 2 · ชื่อเสียง 45+ งานจากลูกค้าประจำของ Bar Tender รางวัลเป็นแต้มสกิล (ข้อมูลสรุปฉบับเต็มยังไม่มีในแหล่งอ้างอิงสาธารณะ)
15 Amidst a Dream คามุโรโจ บทที่ 3 เจอ ซานะ มิฮามะ นักร้องข้างถนนที่ Theater Square ซื้อซีดีเธอแล้วเรื่องราวของเด็กสาวที่ไล่ตามฝันก็เริ่มขึ้น (ปลดความสนิทกับซานะ)
16 Reckless Aspirations สำนักงานกฎหมายเก็นดะ ชื่อเสียง 30+ ข้อพิพาทเรื่องการให้ยืมเงินระหว่างคนรู้จัก (ชื่อญี่ปุ่นแปลตรงตัวว่า "รากของความบาดหมางคือการยืมเงิน")
17 Queen of Hearts สำนักงานนักสืบยากามิ บทที่ 2 · ชื่อเสียง 5+ ตามหาพนักงานสาวที่หายตัวไปหลังบ่นเรื่องถูกสตอล์ก — คดีที่พลิกกลับด้านในตอนท้าย
18 The Black Calamity คามุโรโจ บทที่ 5 หญิงสาวลึกลับ (อามาเนะ) ทำนายว่าจะมี "ภัยจากน้ำ" แล้วมันก็เกิดขึ้นจริงต่อหน้ายากามิ
19 The Black and White Calamity คามุโรโจ บทที่ 7 คำทำนายรอบสอง คราวนี้สีขาวกับสีดำหมายถึงหายนะของชายชื่อเมกุโระ ยากามิต้องคุ้มกันเขา
20 The Fire Calamity คามุโรโจ บทที่ 9 คำทำนายเรื่องเพลิงไหม้ที่จะเกิดกับชายชื่อฮิยามะ ปิดสายคำทำนายของอามาเนะ
21 The Ghost Tenant สำนักงานกฎหมายเก็นดะ บทที่ 2 ลูกค้าอยากได้ "หลักฐานผีสิง" เพื่อกดราคาห้องเช่า ยากามิต้องพิสูจน์ว่าเรื่องเล่านั้นจริงหรือไม่
22 Gone in 20 Minutes คามุโรโจ บทที่ 10 · ผ่าน Gone with the Gale ปิดสายภารกิจ "ตามหาเด็กหาย" ของครอบครัวเดิม (ข้อมูลสรุปฉบับเต็มยังไม่มีในแหล่งอ้างอิงสาธารณะ)
23 Gone with the Breeze คามุโรโจ บทที่ 3 สายภารกิจตามล่าของที่ปลิวหาย เริ่มจากเรื่องเล็ก ๆ ที่ Theater Square
24 Gone with the Gust คามุโรโจ บทที่ 5 · ผ่านคดีก่อนหน้า ไล่จับหมวกที่ลมพัดปลิว แล้วต้องวิ่งไล่จับเด็กที่วิ่งตามหมวกไปอีกทอด
25 Gone with the Gale คามุโรโจ บทที่ 7 · ผ่านคดีก่อนหน้า ลมแรงขึ้น ของที่หายก็ใหญ่ขึ้น — คดีที่สามของสายนี้
26 Underneath the Mask Bar Tender บทที่ 3 มาสุดะส่งงานจากลูกค้านิรนามให้ กลายเป็นเจอกลุ่มโจรสวมหน้ากากที่เคลื่อนไหวแบบนักกายกรรมทั่วคามุโรโจ
27 The Socialite's Secret Bar Tender บทที่ 4 ลูกค้าในบาร์พนันกันว่ามาริทำอาชีพอะไร ยากามิต้องใช้ทักษะนักสืบเดาให้ถูกเพื่อชิงเงินกอง
28 Captain Cop คามุโรโจ บทที่ 7 (บังคับทำ) ไคโตะได้เล่นเป็น "ฮีโร่แห่งความยุติธรรม" เต็มตัว — คดีบังคับของบทที่ 7 ที่ตลกที่สุดคดีหนึ่ง
29 Master and Pupil คามุโรโจ บทที่ 4 (บังคับทำ) ศึกดวลระหว่างอาจารย์กับศิษย์ที่ถูกลิขิตไว้ — คดีบังคับของบทที่ 4
30 The Pigeon Takes Flight คามุโรโจ บทที่ 2 โดรนชนยากามิกลางถนน จบด้วยการถูกชวนเข้าวงการ แข่งโดรน (ปลดล็อกมินิเกม Drone Racing)
31 Paradise VR Unlocked คามุโรโจ บทที่ 3 ชายไร้บ้านขอให้ยากามิใช้ตั๋วเล่นเกม VR แทนตัวเอง (ปลดล็อกมินิเกม Paradise VR)
32 Revenge of the Keihin Gang สำนักงานนักสืบยากามิ ชื่อเสียง 50+ · เจอคดีย่อยครบทุกคดี ศึกรวมพลคนที่ยากามิเคยช่วยไว้ทั้งเมือง มาปะทะแก๊งเคย์ฮินรอบตัดสิน (รางวัล ¥600,000 + 250 SP)
33 Worst Birthday Ever คามุโรโจ บทที่ 8 ภรรยาขี้เมาในร้านคันไรจำผิดว่ายากามิคือสามีตัวเอง จุดเริ่มของวันเกิดที่แย่ที่สุดในชีวิตคู่หนึ่ง
34 Partners คามุโรโจ บทที่ 6 อาดาจิ เพื่อนสมัยเด็กของไคโตะที่ตอนนี้เป็นซีอีโอบริษัทอสังหาฯ มาขอความช่วยเหลือ
35 Interview with a Detective Bar Tender ผ่าน Underneath the Mask · ช่วงกลางวัน ยากามิรับงานเป็นตัวแสดงแทนไอดอลสายแวมไพร์ที่กำลังโดนสื่อขุดอดีตอาชญากรรม
36 Entrapment คามุโรโจ บทที่ 4 บาร์ในย่านแชมเปียนตั้งราคาเหล้าแก้วละ 2,000 เยน แต่บิลที่ออกมาไม่ใช่แบบนั้น — คดีบาร์หลอกลวง
37 Justice is Sweet คามุโรโจ บทที่ 4 เค้กของซาโอริหายไปจากตู้เย็นสำนักงาน ยากามิต้องสืบคดีขโมยเค้กอย่างจริงจังที่สุดในชีวิต
38 Dangerous Hide-and-seek สำนักงานนักสืบยากามิ ชื่อเสียง 25+ พ่อจ้างนักสืบตามหาลูกชายที่เล่นซ่อนหา โดยมีรูปถ่ายจุดซ่อนเป็นเบาะแสเดียว
39 Perilous Hide-and-seek สำนักงานนักสืบยากามิ ชื่อเสียง 35+ · ผ่านคดีก่อนหน้า รอบสอง เด็กซ่อนบนเครน — ต้องหาตำแหน่งจากรูปแล้วเกลี้ยกล่อมให้ลงมา
40 Treacherous Hide-and-seek สำนักงานนักสืบยากามิ ชื่อเสียง 45+ · ผ่านคดีก่อนหน้า รอบสามจบด้วยการปะทะยากูซ่าในลิฟต์ย่านเท็นไคจิ ก่อนพาเด็กกลับบ้าน
41 Honey Trap Bar Tender บทที่ 6 · ชื่อเสียง 15+ · ผ่าน Panty Professor งานวางกับดักน้ำผึ้งจาก Bar Tender (ข้อมูลสรุปฉบับเต็มยังไม่มีในแหล่งอ้างอิงสาธารณะ)
42 Sashimi of the Fallen Bar Tender ชื่อเสียง 25+ คดีร้านซูชิที่มี "คดีปลอม" ชื่อ The Missing Diamond แทรกอยู่ระหว่างทาง (ไม่นับเป็นคดีย่อยแยก)
43 A Final Request สำนักงานนักสืบยากามิ ชื่อเสียง 50+ · เคลียร์คดีย่อยอื่นครบทุกคดี คำขอนิรนามที่กลายเป็นการดวลกับ ชิน อามอน บอสลับประจำซีรีส์ (¥1,000,000 + 300 SP)
44 Secrets of Cats Bar Tender / Senryo Avenue ชื่อเสียง 5+ ตามหาคนที่เข้าใจภาษาแมวบนดาดฟ้า Happy Family แล้วจบที่การปะทะชายชุดดำใต้ตึกมิลเลนเนียม
45 The Devil Wife สำนักงานกฎหมายเก็นดะ บทที่ 2 · ชื่อเสียง 20+ แม่สามีเชื่อว่าลูกสะใภ้วางยาลูกชายตัวเองเพื่อฮุบประกันชีวิต ยากามิต้องหาความจริง
46 Smart Watching คามุโรโจ บทที่ 7 คดี "นักสืบสมาร์ตโฟน" ที่พายากามิไปรู้จักกับ นานามิ มัตสึโอกะ (ปลดล็อกเธอเป็นแฟน)
47 Tiger Jacket สำนักงานนักสืบยากามิ บทที่ 2 ตามหาแจ็คเก็ตลายเสือที่ถูกขโมยไปพร้อมกระเป๋าในห้องน้ำสวนเด็กเล่น
48 The Ono Michio Bandit คามุโรโจ บทที่ 11 มาสคอต Ono Michio ถือมีดกับถุงดำวิ่งหนีกลางเมือง — เรื่องที่ดูตลกแต่มีเบื้องหลังจริงจัง
49 Love and Madness คามุโรโจ บทที่ 12 รับงานสะกดรอยจากลูกค้าที่ "อยู่ริมหน้าผา" ทั้งเรื่องความรักและสติ
50 Burger Fugitive คามุโรโจ บทที่ 8 นักโทษหนีคุกอาบาชิริค่าหัว ¥1,200,000 มาหลบอยู่ในตรอกหลังคาเฟ่กลางคามุโรโจ

หมายเหตุ: ลำดับ ชื่อคดี สถานที่รับงาน เงื่อนไขปลดล็อก และรางวัล อ้างอิงจาก Yakuza Wiki (Fandom) หน้า Judgment/Side Cases และหน้าคดีรายตัว บางคดี (Morale and Morals, Reckless Aspirations, Gone in 20 Minutes, Honey Trap ฯลฯ) หน้าวิกิยังเป็น stub ที่ไม่มีเนื้อเรื่องสรุป ตารางจึงระบุเท่าที่ยืนยันได้จากข้อมูลกล่องข้อมูลและรายการภารกิจย่อย ไม่ได้เดาเนื้อหาเพิ่ม

เควสเด็ดห้ามพลาด

The Darkest Place (#11)

  • รับงานที่ / ปลดล็อก: สำนักงานกฎหมายเก็นดะ — บทที่ 2
  • คดีแรกของระบบ Side Cases และเป็นบทเรียนสอนสะกดรอยที่ดีที่สุดในเกม เริ่มจากงานจับผัวนอกใจธรรมดา ๆ แต่จบด้วยภาพที่ต่างจากที่ลูกค้า (และผู้เล่น) คิดไว้ทั้งหมด ทำให้เห็นว่าเกมนี้ตั้งใจให้ "หลักฐาน" สำคัญกว่า "ข้อสันนิษฐาน"
  • ทำให้จบเพื่อปลดล็อกคดีย่อยที่เหลือทั้งหมด

สายมือระเบิด — Kamurocho's Mad Bomber → Return of the Mad Bomber (#5–7)

  • ปลดล็อก: บทที่ 2 / 4 / 6 ตามลำดับ
  • สายคดีที่ตึงที่สุดในเกม เริ่มจากกู้ระเบิดใน 15 วินาทีกลางตรอกเท็นไคจิ แล้วยกระดับเป็นเกมไล่ล่าที่คนร้ายโทรมาท้ายากามิเอง
  • ตอนกู้ระเบิด ให้ดูลำดับสายตามที่คนร้ายบอก อย่ารีบตัด — พลาดครั้งเดียวคือจบ

Captain Cop (#28) และ Master and Pupil (#29)

  • ปลดล็อก: บทที่ 7 และบทที่ 4 (ทั้งคู่เป็นคดีบังคับของเนื้อเรื่อง)
  • สองคดีนี้ทำหน้าที่พักอารมณ์จากเนื้อเรื่องหลักที่หนัก โดยเฉพาะ Captain Cop ที่ปล่อยให้ไคโตะได้เป็นฮีโร่สมใจ
  • เพราะเป็นคดีบังคับ จึงพลาดไม่ได้อยู่แล้ว แต่แนะนำให้ดูบทสนทนาให้ครบ อย่ากดข้าม

The Pigeon Takes Flight (#30) และ Paradise VR Unlocked (#31)

  • ปลดล็อก: บทที่ 2 และบทที่ 3
  • สองคดีนี้คือประตูสู่มินิเกมใหญ่สองตัวของเกม (แข่งโดรน และ Paradise VR) ควรเก็บให้เร็วที่สุดเพราะทั้งคู่ให้ทั้งเงินและ SP ต่อเนื่องหลังปลดล็อก

Revenge of the Keihin Gang (#32)

  • ปลดล็อก: ชื่อเสียงระดับ 50 · ต้องเจอคดีย่อยครบทุกคดี
  • ศึกรวมพลของทุกคนที่ยากามิเคยช่วยไว้ในคามุโรโจ เป็นบทสรุปทางอารมณ์ของระบบ Friends ทั้งระบบ
  • รางวัลหนักที่สุดสายหนึ่ง: ¥600,000 + 250 SP

A Final Request (#43)

  • ปลดล็อก: ชื่อเสียงระดับ 50 · เคลียร์คดีย่อยอื่นครบทั้งหมด
  • การดวลกับ ชิน อามอน ตระกูลนักฆ่าที่โผล่มาท้าตัวเอกทุกภาคของซีรีส์ ถือเป็นบอสที่ยากที่สุดในเกมเมื่อวัดจากดาเมจต่อครั้ง
  • เตรียมไอเทมฟื้นพลังให้เต็ม และปลดสกิลสายหลบ/สวนกลับให้ครบก่อนเข้าดวล — รางวัล ¥1,000,000 + 300 SP