เควสเสริม (Substories)
Judgment ไม่เรียกเควสเสริมว่า Substories เหมือนภาคหลัก แต่เรียกว่า Side Cases (คดีย่อย) ทั้งหมด 50 คดี ให้โทนของ "งานนักสืบรับจ้าง" มากกว่าการเดินชนเหตุการณ์แปลก ๆ กลางถนน คดีย่อยมาถึงมือยากามิได้ 4 ทางหลัก คือ กระดานรับงานในสำนักงานนักสืบยากามิ, สำนักงานกฎหมายเก็นดะ (งานที่ทนายส่งต่อมาให้), บาร์ Bar Tender (โจ มาสุดะเป็นคนกลางหางานให้) และเหตุการณ์ที่เจอเองระหว่างเดินในคามุโรโจ
กลไกสำคัญที่ต่างจากภาคหลักคือระบบ ชื่อเสียง (Reputation) — ทำคดีย่อยสำเร็จแล้วได้แต้มชื่อเสียง พอระดับสูงขึ้นก็จะปลดล็อกคดีที่ยากขึ้นและได้เพื่อนใหม่ในเมือง (ระบบ Friends) หลายคดีจึงมีเงื่อนไข "ต้องมีชื่อเสียงระดับ N ขึ้นไป" ควบคู่กับความคืบหน้าของเนื้อเรื่อง รางวัลหลักคือเงินกับ SP (Skill Points) ที่เอาไปปลดสกิลในต้นสกิลของยากามิ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ควรเก็บคดีย่อยตั้งแต่ต้นเกม
สองคดี — Captain Cop (บทที่ 7) และ Master and Pupil (บทที่ 4) — เป็นคดีที่เนื้อเรื่องหลักบังคับให้ทำ ส่วน A Final Request (ดวลกับ ชิน อามอน) ต้องเคลียร์คดีย่อยอื่นให้ครบทั้งหมดก่อน จึงถือเป็นด่านปิดท้ายสายนี้
หมายเหตุ: ลำดับ ชื่อคดี สถานที่รับงาน เงื่อนไขปลดล็อก และรางวัล อ้างอิงจาก Yakuza Wiki (Fandom) หน้า Judgment/Side Cases และหน้าคดีรายตัว บางคดี (Morale and Morals, Reckless Aspirations, Gone in 20 Minutes, Honey Trap ฯลฯ) หน้าวิกิยังเป็น stub ที่ไม่มีเนื้อเรื่องสรุป รายการจึงระบุเท่าที่ยืนยันได้จากข้อมูลกล่องข้อมูลและรายการภารกิจย่อย ไม่ได้เดาเนื้อหาเพิ่ม
เควสเด็ดห้ามพลาด
The Darkest Place (#11)
- รับงานที่ / ปลดล็อก: สำนักงานกฎหมายเก็นดะ — บทที่ 2
- คดีแรกของระบบ Side Cases และเป็นบทเรียนสอนสะกดรอยที่ดีที่สุดในเกม เริ่มจากงานจับผัวนอกใจธรรมดา ๆ แต่จบด้วยภาพที่ต่างจากที่ลูกค้า (และผู้เล่น) คิดไว้ทั้งหมด ทำให้เห็นว่าเกมนี้ตั้งใจให้ "หลักฐาน" สำคัญกว่า "ข้อสันนิษฐาน"
- ทำให้จบเพื่อปลดล็อกคดีย่อยที่เหลือทั้งหมด
สายมือระเบิด — Kamurocho's Mad Bomber → Return of the Mad Bomber (#5–7)
- ปลดล็อก: บทที่ 2 / 4 / 6 ตามลำดับ
- สายคดีที่ตึงที่สุดในเกม เริ่มจากกู้ระเบิดใน 15 วินาทีกลางตรอกเท็นไคจิ แล้วยกระดับเป็นเกมไล่ล่าที่คนร้ายโทรมาท้ายากามิเอง
- ตอนกู้ระเบิด ให้ดูลำดับสายตามที่คนร้ายบอก อย่ารีบตัด — พลาดครั้งเดียวคือจบ
Captain Cop (#28) และ Master and Pupil (#29)
- ปลดล็อก: บทที่ 7 และบทที่ 4 (ทั้งคู่เป็นคดีบังคับของเนื้อเรื่อง)
- สองคดีนี้ทำหน้าที่พักอารมณ์จากเนื้อเรื่องหลักที่หนัก โดยเฉพาะ Captain Cop ที่ปล่อยให้ไคโตะได้เป็นฮีโร่สมใจ
- เพราะเป็นคดีบังคับ จึงพลาดไม่ได้อยู่แล้ว แต่แนะนำให้ดูบทสนทนาให้ครบ อย่ากดข้าม
The Pigeon Takes Flight (#30) และ Paradise VR Unlocked (#31)
- ปลดล็อก: บทที่ 2 และบทที่ 3
- สองคดีนี้คือประตูสู่มินิเกมใหญ่สองตัวของเกม (แข่งโดรน และ Paradise VR) ควรเก็บให้เร็วที่สุดเพราะทั้งคู่ให้ทั้งเงินและ SP ต่อเนื่องหลังปลดล็อก
Revenge of the Keihin Gang (#32)
- ปลดล็อก: ชื่อเสียงระดับ 50 · ต้องเจอคดีย่อยครบทุกคดี
- ศึกรวมพลของทุกคนที่ยากามิเคยช่วยไว้ในคามุโรโจ เป็นบทสรุปทางอารมณ์ของระบบ Friends ทั้งระบบ
- รางวัลหนักที่สุดสายหนึ่ง: ¥600,000 + 250 SP
A Final Request (#43)
- ปลดล็อก: ชื่อเสียงระดับ 50 · เคลียร์คดีย่อยอื่นครบทั้งหมด
- การดวลกับ ชิน อามอน ตระกูลนักฆ่าที่โผล่มาท้าตัวเอกทุกภาคของซีรีส์ ถือเป็นบอสที่ยากที่สุดในเกมเมื่อวัดจากดาเมจต่อครั้ง
- เตรียมไอเทมฟื้นพลังให้เต็ม และปลดสกิลสายหลบ/สวนกลับให้ครบก่อนเข้าดวล — รางวัล ¥1,000,000 + 300 SP
รายการเควสทั้งหมด
ทั้งหมด 50 เควส
- 1
The Twisted Trio: Panty Professor
สำนักงานนักสืบยากามิฝาแฝดซาโอโตเมะจ้างยากามิจับ "ศาสตราจารย์กางเกงใน" โจรที่ใช้โดรนขโมยชุดชั้นในจากราวตากผ้า
- 2
The Twisted Trio: Ass Catchem
สำนักงานนักสืบยากามิตามจับโรคจิตรายที่สองที่ลวนลามแล้ววิ่งหนีเร็วจนตำรวจตามไม่ทัน ต้องวางกับดักด้วยเหยื่อล่อ
- 3
The Twisted Trio: Judge Creep 'n Peep
สำนักงานนักสืบยากามิรายที่สามแอบถ่ายคู่รักในโรงแรมม่านรูดแล้วขู่ปล่อยคลิป ต้องตามจับก่อนเหยื่อจะเสียหายไปมากกว่านี้
- 4
The Pervert King
คามุโรโจบทสรุปสายโรคจิต — เจ้าตัวใหม่ "ไจแอนต์ อิมแพ็กต์" โผล่มาแก้ผ้ากลางซอย ปิดฉากด้วยการดวลกับราชาโรคจิต
- 5
Kamurocho's Mad Bomber
คามุโรโจระเบิดลูกแรกลงกลางตรอกเท็นไคจิ ยากามิต้องกู้ระเบิดลูกที่สองข้างถังแก๊สภายใน 15 วินาที
- 6
The Mad Bomber Strikes Again
คามุโรโจคนวางระเบิดโทรมาหายากามิเอง ประกาศว่าจะเจาะช่องโหว่ระบบความปลอดภัยของทั้งเมือง
- 7
Return of the Mad Bomber
คามุโรโจซึคุโมะจับสัญญาณคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าผิดปกติได้ นำไปสู่การไล่ล่ารอบสุดท้ายกับมือระเบิด
- 8
The Mystery Writer's Stratagem
สำนักงานนักสืบยากามิสำนักพิมพ์จ้างยากามิไปไขปริศนาตู้เซฟของนักเขียนนิยายสืบสวน ใครไขได้ก่อนได้ลิขสิทธิ์เล่มใหม่
- 9
The Mystery Writer's Gambit
สำนักงานนักสืบยากามิปริศนาตู้เซฟรอบสอง คราวนี้คำตอบอยู่ที่ "จำนวนหลัก" ของผลลัพธ์ ไม่ใช่ตัวเลขผลลัพธ์ตรง ๆ
- 10
The Mystery Writer's Masterstroke
สำนักงานนักสืบยากามิปิดไตรภาคปริศนาตู้เซฟ — สำนักพิมพ์ยอมแบกภาระการเงินเพื่อรอออกครบทั้งชุดพร้อมกัน
- 11
The Darkest Place
สำนักงานกฎหมายเก็นดะคดีสอนระบบสะกดรอย: ภรรยาสงสัยสามีนอกใจ ผลการตามรอยกลับไม่ตรงกับที่ทุกคนคิด (ปลดล็อกระบบ Side Cases)
- 12
Under the Table Politics
Bar Tenderช่วยนักข่าวฮิรานุมะแอบถ่ายหลักฐานนักการเมืองอดีตนักมวยปล้ำที่คุยเรื่องล้มมวยในร้านอาหาร
- 13
Way of the Detective
สำนักงานกฎหมายเก็นดะงานสะกดรอยที่เป้าหมายหายไปจากฝูงคนแถวลานจอดรถชิจิฟุกุ — บททดสอบฝีมือนักสืบล้วน ๆ
- 14
Morale and Morals
Bar Tenderงานจากลูกค้าประจำของ Bar Tender รางวัลเป็นแต้มสกิล (ข้อมูลสรุปฉบับเต็มยังไม่มีในแหล่งอ้างอิงสาธารณะ)
- 15
Amidst a Dream
คามุโรโจเจอ ซานะ มิฮามะ นักร้องข้างถนนที่ Theater Square ซื้อซีดีเธอแล้วเรื่องราวของเด็กสาวที่ไล่ตามฝันก็เริ่มขึ้น (ปลดความสนิทกับซานะ)
- 16
Reckless Aspirations
สำนักงานกฎหมายเก็นดะข้อพิพาทเรื่องการให้ยืมเงินระหว่างคนรู้จัก (ชื่อญี่ปุ่นแปลตรงตัวว่า "รากของความบาดหมางคือการยืมเงิน")
- 17
Queen of Hearts
สำนักงานนักสืบยากามิตามหาพนักงานสาวที่หายตัวไปหลังบ่นเรื่องถูกสตอล์ก — คดีที่พลิกกลับด้านในตอนท้าย
- 18
The Black Calamity
คามุโรโจหญิงสาวลึกลับ (อามาเนะ) ทำนายว่าจะมี "ภัยจากน้ำ" แล้วมันก็เกิดขึ้นจริงต่อหน้ายากามิ
- 19
The Black and White Calamity
คามุโรโจคำทำนายรอบสอง คราวนี้สีขาวกับสีดำหมายถึงหายนะของชายชื่อเมกุโระ ยากามิต้องคุ้มกันเขา
- 20
The Fire Calamity
คามุโรโจคำทำนายเรื่องเพลิงไหม้ที่จะเกิดกับชายชื่อฮิยามะ ปิดสายคำทำนายของอามาเนะ
- 21
The Ghost Tenant
สำนักงานกฎหมายเก็นดะลูกค้าอยากได้ "หลักฐานผีสิง" เพื่อกดราคาห้องเช่า ยากามิต้องพิสูจน์ว่าเรื่องเล่านั้นจริงหรือไม่
- 22
Gone in 20 Minutes
คามุโรโจปิดสายภารกิจ "ตามหาเด็กหาย" ของครอบครัวเดิม (ข้อมูลสรุปฉบับเต็มยังไม่มีในแหล่งอ้างอิงสาธารณะ)
- 23
Gone with the Breeze
คามุโรโจสายภารกิจตามล่าของที่ปลิวหาย เริ่มจากเรื่องเล็ก ๆ ที่ Theater Square
- 24
Gone with the Gust
คามุโรโจไล่จับหมวกที่ลมพัดปลิว แล้วต้องวิ่งไล่จับเด็กที่วิ่งตามหมวกไปอีกทอด
- 25
Gone with the Gale
คามุโรโจลมแรงขึ้น ของที่หายก็ใหญ่ขึ้น — คดีที่สามของสายนี้
- 26
Underneath the Mask
Bar Tenderมาสุดะส่งงานจากลูกค้านิรนามให้ กลายเป็นเจอกลุ่มโจรสวมหน้ากากที่เคลื่อนไหวแบบนักกายกรรมทั่วคามุโรโจ
- 27
The Socialite's Secret
Bar Tenderลูกค้าในบาร์พนันกันว่ามาริทำอาชีพอะไร ยากามิต้องใช้ทักษะนักสืบเดาให้ถูกเพื่อชิงเงินกอง
- 28
Captain Cop
คามุโรโจไคโตะได้เล่นเป็น "ฮีโร่แห่งความยุติธรรม" เต็มตัว — คดีบังคับของบทที่ 7 ที่ตลกที่สุดคดีหนึ่ง
- 29
Master and Pupil
คามุโรโจศึกดวลระหว่างอาจารย์กับศิษย์ที่ถูกลิขิตไว้ — คดีบังคับของบทที่ 4
- 30
The Pigeon Takes Flight
คามุโรโจโดรนชนยากามิกลางถนน จบด้วยการถูกชวนเข้าวงการ แข่งโดรน (ปลดล็อกมินิเกม Drone Racing)
- 31
Paradise VR Unlocked
คามุโรโจชายไร้บ้านขอให้ยากามิใช้ตั๋วเล่นเกม VR แทนตัวเอง (ปลดล็อกมินิเกม Paradise VR)
- 32
Revenge of the Keihin Gang
สำนักงานนักสืบยากามิศึกรวมพลคนที่ยากามิเคยช่วยไว้ทั้งเมือง มาปะทะแก๊งเคย์ฮินรอบตัดสิน (รางวัล ¥600,000 + 250 SP)
- 33
Worst Birthday Ever
คามุโรโจภรรยาขี้เมาในร้านคันไรจำผิดว่ายากามิคือสามีตัวเอง จุดเริ่มของวันเกิดที่แย่ที่สุดในชีวิตคู่หนึ่ง
- 34
Partners
คามุโรโจอาดาจิ เพื่อนสมัยเด็กของไคโตะที่ตอนนี้เป็นซีอีโอบริษัทอสังหาฯ มาขอความช่วยเหลือ
- 35
Interview with a Detective
Bar Tenderยากามิรับงานเป็นตัวแสดงแทนไอดอลสายแวมไพร์ที่กำลังโดนสื่อขุดอดีตอาชญากรรม
- 36
Entrapment
คามุโรโจบาร์ในย่านแชมเปียนตั้งราคาเหล้าแก้วละ 2,000 เยน แต่บิลที่ออกมาไม่ใช่แบบนั้น — คดีบาร์หลอกลวง
- 37
Justice is Sweet
คามุโรโจเค้กของซาโอริหายไปจากตู้เย็นสำนักงาน ยากามิต้องสืบคดีขโมยเค้กอย่างจริงจังที่สุดในชีวิต
- 38
Dangerous Hide-and-seek
สำนักงานนักสืบยากามิพ่อจ้างนักสืบตามหาลูกชายที่เล่นซ่อนหา โดยมีรูปถ่ายจุดซ่อนเป็นเบาะแสเดียว
- 39
Perilous Hide-and-seek
สำนักงานนักสืบยากามิรอบสอง เด็กซ่อนบนเครน — ต้องหาตำแหน่งจากรูปแล้วเกลี้ยกล่อมให้ลงมา
- 40
Treacherous Hide-and-seek
สำนักงานนักสืบยากามิรอบสามจบด้วยการปะทะยากูซ่าในลิฟต์ย่านเท็นไคจิ ก่อนพาเด็กกลับบ้าน
- 41
Honey Trap
Bar Tenderงานวางกับดักน้ำผึ้งจาก Bar Tender (ข้อมูลสรุปฉบับเต็มยังไม่มีในแหล่งอ้างอิงสาธารณะ)
- 42
Sashimi of the Fallen
Bar Tenderคดีร้านซูชิที่มี "คดีปลอม" ชื่อ The Missing Diamond แทรกอยู่ระหว่างทาง (ไม่นับเป็นคดีย่อยแยก)
- 43
A Final Request
สำนักงานนักสืบยากามิคำขอนิรนามที่กลายเป็นการดวลกับ ชิน อามอน บอสลับประจำซีรีส์ (¥1,000,000 + 300 SP)
- 44
Secrets of Cats
Bar Tender / Senryo Avenueตามหาคนที่เข้าใจภาษาแมวบนดาดฟ้า Happy Family แล้วจบที่การปะทะชายชุดดำใต้ตึกมิลเลนเนียม
- 45
The Devil Wife
สำนักงานกฎหมายเก็นดะแม่สามีเชื่อว่าลูกสะใภ้วางยาลูกชายตัวเองเพื่อฮุบประกันชีวิต ยากามิต้องหาความจริง
- 46
Smart Watching
คามุโรโจคดี "นักสืบสมาร์ตโฟน" ที่พายากามิไปรู้จักกับ นานามิ มัตสึโอกะ (ปลดล็อกเธอเป็นแฟน)
- 47
Tiger Jacket
สำนักงานนักสืบยากามิตามหาแจ็คเก็ตลายเสือที่ถูกขโมยไปพร้อมกระเป๋าในห้องน้ำสวนเด็กเล่น
- 48
The Ono Michio Bandit
คามุโรโจมาสคอต Ono Michio ถือมีดกับถุงดำวิ่งหนีกลางเมือง — เรื่องที่ดูตลกแต่มีเบื้องหลังจริงจัง
- 49
Love and Madness
คามุโรโจรับงานสะกดรอยจากลูกค้าที่ "อยู่ริมหน้าผา" ทั้งเรื่องความรักและสติ
- 50
Burger Fugitive
คามุโรโจนักโทษหนีคุกอาบาชิริค่าหัว ¥1,200,000 มาหลบอยู่ในตรอกหลังคาเฟ่กลางคามุโรโจ