เควสเสริม (Substories)

Lost Judgment เรียกเควสเสริมว่า Side Cases (คดีย่อย) เหมือนภาคแรก ทั้งหมด 54 คดี แบ่งเป็น 42 คดีของตัวเกมหลัก และอีก 12 คดีที่มากับ Detective Essentials Pack (DLC) งานมาถึงยากามิได้หลายทาง ทั้งกระดานรับงานที่ Yokohama 99 (ฐานของทีมนักสืบในอิจินโจ), สำนักงานนักสืบยากามิที่คามุโรโจ, เหตุการณ์ที่เดินไปเจอเอง และที่เป็นเอกลักษณ์ของภาคนี้คือ Buzz Researcher — แอปทำนายอาชญากรรมของซึคุโมะที่ให้ค้นด้วย "คีย์เวิร์ด" แล้วชี้จุดที่มีโพสต์ผิดปกติกระจุกตัวอยู่บนแผนที่

เครื่องมือประจำภาคที่ใช้บ่อยในคดีย่อย ได้แก่ Detector (เครื่องจับสัญญาณดักฟัง), รันโปะ สุนัขชิบะนักสืบที่ดมกลิ่นตามรอยได้ และร้าน Extract ที่ปรุงยาเสริมความสามารถจากสูตรที่ได้เป็นรางวัลคดีย่อย รางวัลของคดีย่อยภาคนี้ให้ SP หลักพันถึงหลักหมื่น (ต่างจากภาคแรกที่ให้หลักร้อย) เพราะต้นสกิลใหญ่ขึ้นมาก การกวาดคดีย่อยตั้งแต่ต้นเกมจึงคุ้มมาก

หมายเหตุสำคัญ: School Stories (ชมรมต่าง ๆ ของโรงเรียนเซย์เรียว — ชมรมสืบสวน เต้น มวย หุ่นยนต์ แก๊งมอเตอร์ไซค์ สเก็ตบอร์ด ฯลฯ) เป็นระบบแยกต่างหาก ไม่นับรวมใน 54 คดีนี้ เช่นเดียวกับเนื้อเรื่องเสริม The Kaito Files ที่เป็น DLC ก้อนใหญ่แยกขายและเล่นเป็นไคโตะ

# Side Case รับงานที่ ปลดล็อก สรุป
1 Skateboard Detective vs. The Reseller อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 1 ซุกิอุระถูกรางวัลสเก็ตบอร์ดรุ่นลิมิเต็ดสองเว็บพร้อมกัน จนต้องเปิดศึกกับพวกกว้านซื้อไปขายต่อ (ได้สเก็ตบอร์ดใช้เดินทาง)
2 The Falling Man อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 3 ซึคุโมะติดตั้ง Buzz Researcher ให้ยากามิ แล้วส่งไปตรวจข่าวลือ "มนุษย์แมงมุม" ที่โผล่ในโซเชียล
3 The Café Robber คามุโรโจ คดีปล้นร้านกาแฟกลางคามุโรโจ (หน้าวิกิยังเป็น stub ไม่มีสรุปเนื้อหา)
4 Trying the Patience of a Saint ร.ร.เซย์เรียว บทที่ 4 ครูเอบิสุที่ดูใจเย็นกลับแผ่ออร่าน่ากลัวใส่เด็กเกเร ชมรมสืบสวนจึงขอให้ยากามิสืบว่าเขาซ่อนอะไรไว้
5 Where is the Time Capsule? ร.ร.เซย์เรียว บทที่ 3 · กลางคืน ศิษย์เก่าสามคนถือพลั่วมาขุดไทม์แคปซูลที่ฝังไว้ตอนเรียนจบ แต่จำจุดฝังไม่ได้เพราะคืนนั้นเมา
6 Where the Kappa Roam อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 4 ตามหารูปปั้นคัปปะที่ถูกคนเมาแบกหนีไป จุดเริ่มของสายเก็บรูปปั้นทั่วเมือง
7 The SRC's Hunt for the Truth อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 3 ค้นคีย์เวิร์ด "UFO" ตามข่าวลือลักพาตัวมนุษย์ต่างดาว แล้วเจอกลุ่มคลั่ง UFO ตัวจริง
8 The Invisible Burglar คามุโรโจ บทที่ 4 ค้นคีย์เวิร์ด "stalker" จนเห็นชายส่องกล้องจากตึกฝั่งตรงข้าม — คดีโจรที่ไม่มีใครเห็นตัว
9 The Body Model Walks at Night!!! ร.ร.เซย์เรียว บทที่ 3 · กลางคืน ข่าวลือว่าหุ่นกายวิภาคเดินได้ในโรงเรียนตอนกลางคืน ยากามิไปพิสูจน์ด้วยตัวเอง
10 Dueling Dojos คามุโรโจ บทที่ 3 ไรอันเปิดสำนักฝึกแล้วมีคู่แข่งมาท้าชน (ได้ชุดนินจาและอุปกรณ์ฝึกเป็นรางวัล)
11 The Forbidden Taste อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 3 นักวิจัยราเม็งชาวฝรั่งเศสตามล่าสูตรต้องห้าม ยากามิรับหน้าที่พาชิมทั่วเมือง
12 Paradise VR Unlocked! อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 3 ทาชิโระชวนไปงานเปิด Paradise VR ในอิจินโจ (ปลดล็อกมินิเกม Dice & Cube)
13 Paradise VR Upgraded! อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 3 · ผ่านคดีก่อนหน้า เวอร์ชันอัปเกรดที่เอาคนรู้จักของทาชิโระมาทำเป็นคู่แข่งในเกมแบบไม่ขออนุญาต
14 Let the Drones Fly! อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 3 สนามแข่งโดรนมาเปิดที่อิจินโจ (ปลดล็อกมินิเกม Drone Races)
15 Extracting the Past อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 3 อิยามะเพื่อนเก่าถูกคาซามิยะข่มขู่เพื่อฮุบสูตรยาชูกำลัง (ปลดล็อกร้าน Extract + สูตรยา)
16 Extracting the Truth อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 3 · ผ่านคดีก่อนหน้า นักวิชาการนำตำราโบราณมาให้ถอดรหัส ได้สูตรยาเพิ่มอีกสามสูตร
17 A New Partner? อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 4 ชิบะอินุตัวหนึ่งคาบสายจูงมาให้ยากามิเอง — จุดกำเนิดของ รันโปะ สุนัขนักสืบประจำภาค
18 Chaos of the Masked Writer คามุโรโจ บทที่ 5 นักเขียนขายดีที่ออกหนังสือเดือนละ 2–3 เล่มหลายแนว ยากามิสงสัยว่ามีเบื้องหลัง
19 Flight of the Game Creator อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 4 ผู้กำกับเกมหนีงานก่อนเดดไลน์ ทีมพัฒนาจ้างนักสืบตามตัวกลับมาให้ทัน
20 A Particularly Hardcore Demo Event อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 4 · ผ่านคดีก่อนหน้า งานเดโมเกม Aircelios ที่ทีมงานทะเลาะกันก่อนขึ้นเวทีไม่กี่ชั่วโมง (ปลดล็อกมินิเกม Aircelios)
21 Dastardly Detective: Introduction อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 4 เปิดสายคดีดักฟังทั่วอิจินโจ ยากามิได้เครื่อง Detector มาใช้
22 Dastardly Detective: The Wandering Bug อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 4 · ผ่านคดีก่อนหน้า สัญญาณดักฟังเคลื่อนที่ไปเรื่อย ๆ จนพบว่าถูกติดไว้กับตัวคนที่ไม่รู้ตัว
23 Dastardly Detective: Grasping Attention อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 4 · ผ่านคดีก่อนหน้า ตัวดักฟังถูกซ่อนในตุ๊กตาเพนกวินในตู้คีบ ต้องคีบให้ได้ก่อนถึงจะยึดของกลางได้
24 Dastardly Detective: Before the Torch Burns Out อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 4 · ผ่านคดีก่อนหน้า คราวนี้สัญญาณมาจากโดรนที่บินวนเหนือสี่แยก ต้องล็อกคลื่นความถี่ให้ได้
25 Dastardly Detective: The Eavesdropping Wallet อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 5 · ผ่านคดีก่อนหน้า กระเป๋าสตางค์ที่ถูกทิ้งไว้มีกลิ่นน้ำหอมแรงผิดปกติ — งานของรันโปะโดยเฉพาะ
26 Dastardly Detective: Seiryo High in Danger อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 6 · ผ่านคดีก่อนหน้า กล้องแอบถ่ายถูกซ่อนในตู้กดน้ำของโรงอาหารโรงเรียนเซย์เรียว
27 Dastardly Detective: From the Pit of Despair อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 6 · ผ่านคดีก่อนหน้า สัญญาณมาจากใต้ฝาท่อริมแม่น้ำ และคนที่อยู่ในนั้นกลับกล่าวหาว่ายากามิเป็นสตอล์กเกอร์
28 Dastardly Detective: The Secret Ingredient อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 8 · ผ่านคดีก่อนหน้า เครื่องดักฟังติดใต้ชามที่วางหน้าร้าน — เป้าหมายคือสูตรลับของร้านอาหาร
29 Dastardly Detective: The Final Night Flight อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 9 · กลางคืน · ผ่านคดีก่อนหน้า ครอบครัวหนึ่งกำลังหนีหนี้กลางดึก และมีคนคอยดักฟังพวกเขาอยู่
30 Dastardly Detective: Closing the Case อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 9 · ผ่านคดีก่อนหน้า รันโปะดมก้นบุหรี่จนพาไปเจอโรงรถของนักสืบขี้ฉ้อ — บทปิดสายคดีดักฟัง (20,000 SP)
31 Squirrels Just Wanna Have Fun อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 5 เด็กหญิงฟุตาบะชวนตามหารูปกระรอกที่ซ่อนอยู่ทั่วเมือง (ปลดล็อกภารกิจสะสม Squirrel Search)
32 Big Squirrels Don't Cry อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 5 · เก็บกระรอกครบ 55 ตัว บทสรุปของสายกระรอกที่ให้ SP หนักถึง 15,000
33 Curse of the Amasawa Family Heirloom ร.ร.เซย์เรียว บทที่ 6 · ช่วงเย็น ลูกค้าเชื่อว่าแมวกวักของสะสมพ่อเป็นของอาถรรพ์ ชมรมสืบสวนรับคดีผีมาแบบเต็มใจ
34 My First Errand อิเซซากิ อิจินโจ บทสุดท้าย พ่อจ้างยากามิแอบตามลูกวัย 5 ขวบที่อยากออกไปซื้อของเองครั้งแรก — คดีอบอุ่นปิดท้ายเกม
35 Between Blood and Booze อิเซซากิ อิจินโจ ความสนิทกับ ฮารุโกะ คาวาซากิ 50% ฮารุโกะไม่ได้คุยกับพ่อมาสองปีเพราะทะเลาะกันเรื่องอยากยืนด้วยลำแข้งตัวเอง
36 Big Shame Hunter อิเซซากิ อิจินโจ ความสนิทกับ มิว อาโอยามะ 50% ไอดอลใต้ดินถูกโพสต์ข้อมูลส่วนตัวรายวันจนกลัวว่ามีสตอล์กเกอร์
37 Random Fandom อิเซซากิ อิจินโจ ความสนิทกับ อายาฮะ นาระ 50% บาร์ของอายาฮะแน่นขึ้นผิดปกติ และบทสนทนาก็วนอยู่กับ Captain Cop
38 Step By Step อิเซซากิ อิจินโจ จบ School Story สายเกิร์ลบาร์ · ความสนิทกับ เอมิลี่ ระดับ 2 สายความสัมพันธ์กับ เอมิลี่ เอส. โมจิซึกิ ตอนแรก — นัดกินข้าวหลังเลิกงาน
39 Broken Barriers อิเซซากิ อิจินโจ ความสนิทกับ เอมิลี่ ระดับ 3 นัดที่สองในไชน่าทาวน์ ที่เอมิลี่เริ่มเปิดใจเรื่องครั้งก่อน
40 We Mend, We Grow อิเซซากิ อิจินโจ ความสนิทกับ เอมิลี่ ระดับ 4 · กลางคืน นัดสุดท้ายของสายเอมิลี่ ที่เธอบอกว่า "วันนี้พิเศษ"
41 Takayuki Yagami: Evil Detective? คามุโรโจ บทที่ 10 · จบ School Stories ทุกสาย ข่าวลือว่ายากามิแบล็กเมล์คนอื่นแพร่ในโซเชียล เขาต้องล้างชื่อตัวเองด้วย Buzz Researcher
42 A Final Request Reprise อิเซซากิ อิจินโจ เคลียร์คดีย่อย (ที่ไม่ใช่ DLC) ครบทุกคดี ชิน อามอน กลับมาท้าดวลอีกครั้งหลังถูกขับออกจากตระกูลอามอนเพราะแพ้ยากามิเมื่อสามปีก่อน (¥500,000 + 50,000 SP)
43 Why I Don the Costume (DLC) คามุโรโจ บทที่ 3 ค้นคีย์เวิร์ด "mascot" แล้วเจอกองทัพชุดมาสคอตในสวนเด็กเล่น พร้อมเรื่องของคนที่อยู่ในชุด
44 Stand By Me (DLC) คามุโรโจ บทที่ 3 · ความสนิทกับ มินาโตะ โทโด ระดับ 2 ยากามิเก็บสมุดโน้ตของมินาโตะได้ จุดเริ่มของสายนักดนตรีข้างถนน
45 Kamuro Night Live (DLC) คามุโรโจ บทที่ 3 · ความสนิทระดับ 3 · กลางคืน มีคิวว่างในการประกวดกะทันหัน มินาโตะต้องขึ้นเวทีทั้งที่ยังไม่พร้อม
46 Can't Be Kamulop Forever (DLC) คามุโรโจ บทที่ 3 · ความสนิทระดับ 4 · กลางคืน บทปิดสายมินาโตะ หลังยากามิเห็นด้านที่เธอไม่เคยให้ใครเห็น
47 Somebody's Watching You (DLC) อิเซซากิ อิจินโจ หญิงสาวรู้สึกว่ามีคนจ้องมองทุกครั้งที่เดินกลับบ้านผ่านถนนเดิม
48 Melody of the Night (DLC) อิเซซากิ อิจินโจ ความสนิทกับ เคียวโกะ ฮากาเสะ ระดับ 2 · กลางคืน ห้องพยาบาลยังเปิดไฟดึก เพราะครูพยาบาลนั่งเขียนประกาศเรื่องไข้หวัดอยู่คนเดียว
49 Just a Slight Feeling (DLC) อิเซซากิ อิจินโจ ความสนิทระดับ 3 · ช่วงเที่ยง เคียวโกะลองวิธีรักษาแบบใหม่กับยากามิ ระหว่างที่นักเรียนคนหนึ่งกำลังสับสนเรื่องอนาคต
50 The Dream Continues (DLC) อิเซซากิ อิจินโจ ความสนิทระดับ 4 · กลางวัน บทปิดสายเคียวโกะที่ตู้กดน้ำหน้าโรงเรียน
51 The Filthy Four (DLC) คามุโรโจ โยสุเกะ ซาโอโตเมะ กลับมาอีกครั้ง — สี่โรคจิตจากภาคแรก (Twisted Trio + Giant Impact) รวมตัวใหม่
52 As Changes the Day, So Does the Mind (DLC) อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 9 · ผ่าน The Filthy Four · ความสนิทกับ สึกิโนะ ระดับ 1 · ช่วงเที่ยง สึกิโนะโตขึ้นเป็นช่างภาพ/นักออกแบบ มาสัมภาษณ์นักเรียนเซย์เรียวเพื่อทำเว็บโรงเรียน
53 Making the Best Choice (DLC) อิเซซากิ อิจินโจ บทที่ 9 · ผ่านคดีก่อนหน้า · ความสนิทระดับ 2 · ช่วงเที่ยง สึกิโนะทำสองแบบพร้อมกันเพื่อโน้มน้าวหัวหน้าให้เปลี่ยนใจ
54 Standing Proud Together (DLC) อิเซซากิ อิจินโจ ผ่านคดีก่อนหน้า · ความสนิทระดับ 3 · กลางคืน บทปิดสายสึกิโนะที่สวนฮามาคิตะ

หมายเหตุ: ลำดับคดี ชื่อ สถานที่ เงื่อนไขปลดล็อก และการแบ่งกลุ่ม DLC อ้างอิงจาก Yakuza Wiki (Fandom) หน้า Lost Judgment/Side Cases และหน้าคดีรายตัว คดีที่หน้าวิกิยังไม่มีเนื้อเรื่องสรุป (เช่น The Café Robber) ตารางระบุเท่าที่ยืนยันได้ ไม่ได้เดาเนื้อหาเพิ่ม · เงื่อนไข "ความสนิท" (intimacy/friendship) คือระบบสร้างความสัมพันธ์กับตัวละครประจำเมือง ต้องคุยและทำกิจกรรมกับพวกเขาสะสมก่อน

เควสเด็ดห้ามพลาด

A New Partner? (#17)

  • รับงานที่ / ปลดล็อก: Yokohama 99 — บทที่ 4
  • คดีที่ให้ รันโปะ สุนัขชิบะนักสืบมาเป็นเพื่อนร่วมทีมถาวร ใช้ดมกลิ่นหาของและเบาะแสได้ทั้งเกม รวมถึงในคดีย่อยอีกหลายคดีหลังจากนี้
  • ควรเก็บให้เร็วที่สุด เพราะคดีอื่นหลายคดีต้องใช้รันโปะ

สาย Dastardly Detective (#21–30)

  • ปลดล็อก: บทที่ 4 เป็นต้นไป ทำเรียงลำดับกันไปจนถึงบทที่ 9
  • สายคดียาว 10 ตอนที่ผูกกันเป็นเรื่องเดียว ว่าด้วยขบวนการดักฟังทั่วอิจินโจ ใช้ทั้ง Buzz Researcher, Detector และรันโปะครบทุกเครื่องมือของภาคนี้
  • เป็นสายที่ให้ SP รวมสูงที่สุดสายหนึ่ง — ตอนปิดท้าย (Closing the Case) ให้ถึง 20,000 SP

สายกระรอก — Squirrels Just Wanna Have Fun / Big Squirrels Don't Cry (#31–32)

  • ปลดล็อก: บทที่ 5 · ตอนที่สองต้องเก็บรูปกระรอกให้ครบ 55 ตัว
  • ภารกิจสะสมประจำภาค (แทนล็อกเกอร์กุญแจของภาคหลัก) เดินเก็บไปพร้อมเนื้อเรื่องได้เรื่อย ๆ
  • รางวัลตอนจบหนักมาก (15,000 SP) เหมาะกับคนที่อยากปลดสกิลครบก่อนบทท้าย ๆ

The Filthy Four (#51, DLC)

  • รับงานที่: กระดานรับงานที่คามุโรโจ
  • แฟนเซอร์วิสสำหรับคนที่เล่นภาคแรกมาก่อน — สี่โรคจิตจาก Judgment กลับมารวมตัวกันอีกครั้งหลังผ่านไปสามปี และ โยสุเกะ ซาโอโตเมะ ก็ยังเป็นคนจ้าง
  • เป็นประตูสู่สายความสัมพันธ์กับ สึกิโนะ (#52–54) ที่โตขึ้นมาเป็นช่างภาพแล้ว

A Final Request Reprise (#42)

  • ปลดล็อก: เคลียร์คดีย่อยที่ไม่ใช่ DLC ให้ครบทุกคดี
  • การกลับมาของ ชิน อามอน ที่ถูกขับออกจากตระกูลเพราะแพ้ยากามิในภาคแรก คราวนี้มาแบบไม่เหลืออะไรจะเสีย — บอสลับที่ยากที่สุดของเกม
  • รางวัล ¥500,000 + 50,000 SP และคำสั่งลับ (Secret Command) เตรียมยา Extract สายป้องกันและฟื้นพลังให้เต็มก่อนเข้าดวล