เควสเสริม (Substories)
Lost Judgment เรียกเควสเสริมว่า Side Cases (คดีย่อย) เหมือนภาคแรก ทั้งหมด 54 คดี แบ่งเป็น 42 คดีของตัวเกมหลัก และอีก 12 คดีที่มากับ Detective Essentials Pack (DLC) งานมาถึงยากามิได้หลายทาง ทั้งกระดานรับงานที่ Yokohama 99 (ฐานของทีมนักสืบในอิจินโจ), สำนักงานนักสืบยากามิที่คามุโรโจ, เหตุการณ์ที่เดินไปเจอเอง และที่เป็นเอกลักษณ์ของภาคนี้คือ Buzz Researcher — แอปทำนายอาชญากรรมของซึคุโมะที่ให้ค้นด้วย "คีย์เวิร์ด" แล้วชี้จุดที่มีโพสต์ผิดปกติกระจุกตัวอยู่บนแผนที่
เครื่องมือประจำภาคที่ใช้บ่อยในคดีย่อย ได้แก่ Detector (เครื่องจับสัญญาณดักฟัง), รันโปะ สุนัขชิบะนักสืบที่ดมกลิ่นตามรอยได้ และร้าน Extract ที่ปรุงยาเสริมความสามารถจากสูตรที่ได้เป็นรางวัลคดีย่อย รางวัลของคดีย่อยภาคนี้ให้ SP หลักพันถึงหลักหมื่น (ต่างจากภาคแรกที่ให้หลักร้อย) เพราะต้นสกิลใหญ่ขึ้นมาก การกวาดคดีย่อยตั้งแต่ต้นเกมจึงคุ้มมาก
หมายเหตุสำคัญ: School Stories (ชมรมต่าง ๆ ของโรงเรียนเซย์เรียว — ชมรมสืบสวน เต้น มวย หุ่นยนต์ แก๊งมอเตอร์ไซค์ สเก็ตบอร์ด ฯลฯ) เป็นระบบแยกต่างหาก ไม่นับรวมใน 54 คดีนี้ เช่นเดียวกับเนื้อเรื่องเสริม The Kaito Files ที่เป็น DLC ก้อนใหญ่แยกขายและเล่นเป็นไคโตะ
หมายเหตุ: ลำดับคดี ชื่อ สถานที่ เงื่อนไขปลดล็อก และการแบ่งกลุ่ม DLC อ้างอิงจาก Yakuza Wiki (Fandom) หน้า Lost Judgment/Side Cases และหน้าคดีรายตัว คดีที่หน้าวิกิยังไม่มีเนื้อเรื่องสรุป (เช่น The Café Robber) รายการระบุเท่าที่ยืนยันได้ ไม่ได้เดาเนื้อหาเพิ่ม · เงื่อนไข "ความสนิท" (intimacy/friendship) คือระบบสร้างความสัมพันธ์กับตัวละครประจำเมือง ต้องคุยและทำกิจกรรมกับพวกเขาสะสมก่อน
เควสเด็ดห้ามพลาด
A New Partner? (#17)
- รับงานที่ / ปลดล็อก: Yokohama 99 — บทที่ 4
- คดีที่ให้ รันโปะ สุนัขชิบะนักสืบมาเป็นเพื่อนร่วมทีมถาวร ใช้ดมกลิ่นหาของและเบาะแสได้ทั้งเกม รวมถึงในคดีย่อยอีกหลายคดีหลังจากนี้
- ควรเก็บให้เร็วที่สุด เพราะคดีอื่นหลายคดีต้องใช้รันโปะ
สาย Dastardly Detective (#21–30)
- ปลดล็อก: บทที่ 4 เป็นต้นไป ทำเรียงลำดับกันไปจนถึงบทที่ 9
- สายคดียาว 10 ตอนที่ผูกกันเป็นเรื่องเดียว ว่าด้วยขบวนการดักฟังทั่วอิจินโจ ใช้ทั้ง Buzz Researcher, Detector และรันโปะครบทุกเครื่องมือของภาคนี้
- เป็นสายที่ให้ SP รวมสูงที่สุดสายหนึ่ง — ตอนปิดท้าย (Closing the Case) ให้ถึง 20,000 SP
สายกระรอก — Squirrels Just Wanna Have Fun / Big Squirrels Don't Cry (#31–32)
- ปลดล็อก: บทที่ 5 · ตอนที่สองต้องเก็บรูปกระรอกให้ครบ 55 ตัว
- ภารกิจสะสมประจำภาค (แทนล็อกเกอร์กุญแจของภาคหลัก) เดินเก็บไปพร้อมเนื้อเรื่องได้เรื่อย ๆ
- รางวัลตอนจบหนักมาก (15,000 SP) เหมาะกับคนที่อยากปลดสกิลครบก่อนบทท้าย ๆ
The Filthy Four (#51, DLC)
- รับงานที่: กระดานรับงานที่คามุโรโจ
- แฟนเซอร์วิสสำหรับคนที่เล่นภาคแรกมาก่อน — สี่โรคจิตจาก Judgment กลับมารวมตัวกันอีกครั้งหลังผ่านไปสามปี และ โยสุเกะ ซาโอโตเมะ ก็ยังเป็นคนจ้าง
- เป็นประตูสู่สายความสัมพันธ์กับ สึกิโนะ (#52–54) ที่โตขึ้นมาเป็นช่างภาพแล้ว
A Final Request Reprise (#42)
- ปลดล็อก: เคลียร์คดีย่อยที่ไม่ใช่ DLC ให้ครบทุกคดี
- การกลับมาของ ชิน อามอน ที่ถูกขับออกจากตระกูลเพราะแพ้ยากามิในภาคแรก คราวนี้มาแบบไม่เหลืออะไรจะเสีย — บอสลับที่ยากที่สุดของเกม
- รางวัล ¥500,000 + 50,000 SP และคำสั่งลับ (Secret Command) เตรียมยา Extract สายป้องกันและฟื้นพลังให้เต็มก่อนเข้าดวล
รายการเควสทั้งหมด
ทั้งหมด 54 เควส
- 1
Skateboard Detective vs. The Reseller
อิเซซากิ อิจินโจซุกิอุระถูกรางวัลสเก็ตบอร์ดรุ่นลิมิเต็ดสองเว็บพร้อมกัน จนต้องเปิดศึกกับพวกกว้านซื้อไปขายต่อ (ได้สเก็ตบอร์ดใช้เดินทาง)
- 2
The Falling Man
อิเซซากิ อิจินโจซึคุโมะติดตั้ง Buzz Researcher ให้ยากามิ แล้วส่งไปตรวจข่าวลือ "มนุษย์แมงมุม" ที่โผล่ในโซเชียล
- 3
The Café Robber
คามุโรโจคดีปล้นร้านกาแฟกลางคามุโรโจ (หน้าวิกิยังเป็น stub ไม่มีสรุปเนื้อหา)
- 4
Trying the Patience of a Saint
ร.ร.เซย์เรียวครูเอบิสุที่ดูใจเย็นกลับแผ่ออร่าน่ากลัวใส่เด็กเกเร ชมรมสืบสวนจึงขอให้ยากามิสืบว่าเขาซ่อนอะไรไว้
- 5
Where is the Time Capsule?
ร.ร.เซย์เรียวศิษย์เก่าสามคนถือพลั่วมาขุดไทม์แคปซูลที่ฝังไว้ตอนเรียนจบ แต่จำจุดฝังไม่ได้เพราะคืนนั้นเมา
- 6
Where the Kappa Roam
อิเซซากิ อิจินโจตามหารูปปั้นคัปปะที่ถูกคนเมาแบกหนีไป จุดเริ่มของสายเก็บรูปปั้นทั่วเมือง
- 7
The SRC's Hunt for the Truth
อิเซซากิ อิจินโจค้นคีย์เวิร์ด "UFO" ตามข่าวลือลักพาตัวมนุษย์ต่างดาว แล้วเจอกลุ่มคลั่ง UFO ตัวจริง
- 8
The Invisible Burglar
คามุโรโจค้นคีย์เวิร์ด "stalker" จนเห็นชายส่องกล้องจากตึกฝั่งตรงข้าม — คดีโจรที่ไม่มีใครเห็นตัว
- 9
The Body Model Walks at Night!!!
ร.ร.เซย์เรียวข่าวลือว่าหุ่นกายวิภาคเดินได้ในโรงเรียนตอนกลางคืน ยากามิไปพิสูจน์ด้วยตัวเอง
- 10
Dueling Dojos
คามุโรโจไรอันเปิดสำนักฝึกแล้วมีคู่แข่งมาท้าชน (ได้ชุดนินจาและอุปกรณ์ฝึกเป็นรางวัล)
- 11
The Forbidden Taste
อิเซซากิ อิจินโจนักวิจัยราเม็งชาวฝรั่งเศสตามล่าสูตรต้องห้าม ยากามิรับหน้าที่พาชิมทั่วเมือง
- 12
Paradise VR Unlocked!
อิเซซากิ อิจินโจทาชิโระชวนไปงานเปิด Paradise VR ในอิจินโจ (ปลดล็อกมินิเกม Dice & Cube)
- 13
Paradise VR Upgraded!
อิเซซากิ อิจินโจเวอร์ชันอัปเกรดที่เอาคนรู้จักของทาชิโระมาทำเป็นคู่แข่งในเกมแบบไม่ขออนุญาต
- 14
Let the Drones Fly!
อิเซซากิ อิจินโจสนามแข่งโดรนมาเปิดที่อิจินโจ (ปลดล็อกมินิเกม Drone Races)
- 15
Extracting the Past
อิเซซากิ อิจินโจอิยามะเพื่อนเก่าถูกคาซามิยะข่มขู่เพื่อฮุบสูตรยาชูกำลัง (ปลดล็อกร้าน Extract + สูตรยา)
- 16
Extracting the Truth
อิเซซากิ อิจินโจนักวิชาการนำตำราโบราณมาให้ถอดรหัส ได้สูตรยาเพิ่มอีกสามสูตร
- 17
A New Partner?
อิเซซากิ อิจินโจชิบะอินุตัวหนึ่งคาบสายจูงมาให้ยากามิเอง — จุดกำเนิดของ รันโปะ สุนัขนักสืบประจำภาค
- 18
Chaos of the Masked Writer
คามุโรโจนักเขียนขายดีที่ออกหนังสือเดือนละ 2–3 เล่มหลายแนว ยากามิสงสัยว่ามีเบื้องหลัง
- 19
Flight of the Game Creator
อิเซซากิ อิจินโจผู้กำกับเกมหนีงานก่อนเดดไลน์ ทีมพัฒนาจ้างนักสืบตามตัวกลับมาให้ทัน
- 20
A Particularly Hardcore Demo Event
อิเซซากิ อิจินโจงานเดโมเกม Aircelios ที่ทีมงานทะเลาะกันก่อนขึ้นเวทีไม่กี่ชั่วโมง (ปลดล็อกมินิเกม Aircelios)
- 21
Dastardly Detective: Introduction
อิเซซากิ อิจินโจเปิดสายคดีดักฟังทั่วอิจินโจ ยากามิได้เครื่อง Detector มาใช้
- 22
Dastardly Detective: The Wandering Bug
อิเซซากิ อิจินโจสัญญาณดักฟังเคลื่อนที่ไปเรื่อย ๆ จนพบว่าถูกติดไว้กับตัวคนที่ไม่รู้ตัว
- 23
Dastardly Detective: Grasping Attention
อิเซซากิ อิจินโจตัวดักฟังถูกซ่อนในตุ๊กตาเพนกวินในตู้คีบ ต้องคีบให้ได้ก่อนถึงจะยึดของกลางได้
- 24
Dastardly Detective: Before the Torch Burns Out
อิเซซากิ อิจินโจคราวนี้สัญญาณมาจากโดรนที่บินวนเหนือสี่แยก ต้องล็อกคลื่นความถี่ให้ได้
- 25
Dastardly Detective: The Eavesdropping Wallet
อิเซซากิ อิจินโจกระเป๋าสตางค์ที่ถูกทิ้งไว้มีกลิ่นน้ำหอมแรงผิดปกติ — งานของรันโปะโดยเฉพาะ
- 26
Dastardly Detective: Seiryo High in Danger
อิเซซากิ อิจินโจกล้องแอบถ่ายถูกซ่อนในตู้กดน้ำของโรงอาหารโรงเรียนเซย์เรียว
- 27
Dastardly Detective: From the Pit of Despair
อิเซซากิ อิจินโจสัญญาณมาจากใต้ฝาท่อริมแม่น้ำ และคนที่อยู่ในนั้นกลับกล่าวหาว่ายากามิเป็นสตอล์กเกอร์
- 28
Dastardly Detective: The Secret Ingredient
อิเซซากิ อิจินโจเครื่องดักฟังติดใต้ชามที่วางหน้าร้าน — เป้าหมายคือสูตรลับของร้านอาหาร
- 29
Dastardly Detective: The Final Night Flight
อิเซซากิ อิจินโจครอบครัวหนึ่งกำลังหนีหนี้กลางดึก และมีคนคอยดักฟังพวกเขาอยู่
- 30
Dastardly Detective: Closing the Case
อิเซซากิ อิจินโจรันโปะดมก้นบุหรี่จนพาไปเจอโรงรถของนักสืบขี้ฉ้อ — บทปิดสายคดีดักฟัง (20,000 SP)
- 31
Squirrels Just Wanna Have Fun
อิเซซากิ อิจินโจเด็กหญิงฟุตาบะชวนตามหารูปกระรอกที่ซ่อนอยู่ทั่วเมือง (ปลดล็อกภารกิจสะสม Squirrel Search)
- 32
Big Squirrels Don't Cry
อิเซซากิ อิจินโจบทสรุปของสายกระรอกที่ให้ SP หนักถึง 15,000
- 33
Curse of the Amasawa Family Heirloom
ร.ร.เซย์เรียวลูกค้าเชื่อว่าแมวกวักของสะสมพ่อเป็นของอาถรรพ์ ชมรมสืบสวนรับคดีผีมาแบบเต็มใจ
- 34
My First Errand
อิเซซากิ อิจินโจพ่อจ้างยากามิแอบตามลูกวัย 5 ขวบที่อยากออกไปซื้อของเองครั้งแรก — คดีอบอุ่นปิดท้ายเกม
- 35
Between Blood and Booze
อิเซซากิ อิจินโจฮารุโกะไม่ได้คุยกับพ่อมาสองปีเพราะทะเลาะกันเรื่องอยากยืนด้วยลำแข้งตัวเอง
- 36
Big Shame Hunter
อิเซซากิ อิจินโจไอดอลใต้ดินถูกโพสต์ข้อมูลส่วนตัวรายวันจนกลัวว่ามีสตอล์กเกอร์
- 37
Random Fandom
อิเซซากิ อิจินโจบาร์ของอายาฮะแน่นขึ้นผิดปกติ และบทสนทนาก็วนอยู่กับ Captain Cop
- 38
Step By Step
อิเซซากิ อิจินโจสายความสัมพันธ์กับ เอมิลี่ เอส. โมจิซึกิ ตอนแรก — นัดกินข้าวหลังเลิกงาน
- 39
Broken Barriers
อิเซซากิ อิจินโจนัดที่สองในไชน่าทาวน์ ที่เอมิลี่เริ่มเปิดใจเรื่องครั้งก่อน
- 40
We Mend, We Grow
อิเซซากิ อิจินโจนัดสุดท้ายของสายเอมิลี่ ที่เธอบอกว่า "วันนี้พิเศษ"
- 41
Takayuki Yagami: Evil Detective?
คามุโรโจข่าวลือว่ายากามิแบล็กเมล์คนอื่นแพร่ในโซเชียล เขาต้องล้างชื่อตัวเองด้วย Buzz Researcher
- 42
A Final Request ~Reprise~
อิเซซากิ อิจินโจชิน อามอน กลับมาท้าดวลอีกครั้งหลังถูกขับออกจากตระกูลอามอนเพราะแพ้ยากามิเมื่อสามปีก่อน (¥500,000 + 50,000 SP)
- 43
Why I Don the Costume (DLC)
คามุโรโจค้นคีย์เวิร์ด "mascot" แล้วเจอกองทัพชุดมาสคอตในสวนเด็กเล่น พร้อมเรื่องของคนที่อยู่ในชุด
- 44
Stand By Me (DLC)
คามุโรโจยากามิเก็บสมุดโน้ตของมินาโตะได้ จุดเริ่มของสายนักดนตรีข้างถนน
- 45
Kamuro Night Live (DLC)
คามุโรโจมีคิวว่างในการประกวดกะทันหัน มินาโตะต้องขึ้นเวทีทั้งที่ยังไม่พร้อม
- 46
Can't Be Kamulop Forever (DLC)
คามุโรโจบทปิดสายมินาโตะ หลังยากามิเห็นด้านที่เธอไม่เคยให้ใครเห็น
- 47
Somebody's Watching You (DLC)
อิเซซากิ อิจินโจหญิงสาวรู้สึกว่ามีคนจ้องมองทุกครั้งที่เดินกลับบ้านผ่านถนนเดิม
- 48
Melody of the Night (DLC)
อิเซซากิ อิจินโจห้องพยาบาลยังเปิดไฟดึก เพราะครูพยาบาลนั่งเขียนประกาศเรื่องไข้หวัดอยู่คนเดียว
- 49
Just a Slight Feeling (DLC)
อิเซซากิ อิจินโจเคียวโกะลองวิธีรักษาแบบใหม่กับยากามิ ระหว่างที่นักเรียนคนหนึ่งกำลังสับสนเรื่องอนาคต
- 50
The Dream Continues (DLC)
อิเซซากิ อิจินโจบทปิดสายเคียวโกะที่ตู้กดน้ำหน้าโรงเรียน
- 51
The Filthy Four (DLC)
คามุโรโจโยสุเกะ ซาโอโตเมะ กลับมาอีกครั้ง — สี่โรคจิตจากภาคแรก (Twisted Trio + Giant Impact) รวมตัวใหม่
- 52
As Changes the Day, So Does the Mind (DLC)
อิเซซากิ อิจินโจสึกิโนะโตขึ้นเป็นช่างภาพ/นักออกแบบ มาสัมภาษณ์นักเรียนเซย์เรียวเพื่อทำเว็บโรงเรียน
- 53
Making the Best Choice (DLC)
อิเซซากิ อิจินโจสึกิโนะทำสองแบบพร้อมกันเพื่อโน้มน้าวหัวหน้าให้เปลี่ยนใจ
- 54
Standing Proud Together (DLC)
อิเซซากิ อิจินโจบทปิดสายสึกิโนะที่สวนฮามาคิตะ