เควสเสริม (Substories)
Yakuza 0 มีเควสเสริม (Substories) ทั้งหมด 100 เควส แบ่งเป็นสายของ คาซึมะ คิริว ในคามุโรโจ 60 เควส และสายของ โกโร่ มาจิมะ ในโซเทนโบริ 40 เควส หมายเลข 49-54 ถูกใช้ซ้ำโดยทั้งสองฝ่าย (คนละเควสกัน) ส่วนหมายเลข 83-88 ไม่ถูกใช้งานเลย
ข้อมูลบทปลดล็อกอ้างอิงจากไกด์ภาษาอังกฤษ (เวอร์ชันเกมต้นฉบับ ไม่ใช่ Director's Cut) ช่องที่หาข้อมูลยืนยันไม่ได้ใส่ "-" ไว้
สายของคิริว (คามุโรโจ)
| # | ชื่อเควส | สถานที่ | ปลดล็อก | สรุป & เคล็ดลับ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Visionary Fortune-Teller | Senryo Avenue | บทที่ 5+; ต้องทำเควส Rise of the Dragon (สายมาจิมะ) ก่อน | หมอดูข้างถนนทำนายแม่นราวหยั่งรู้อนาคต ตอนถูกถามเรื่องราคาสำหรับเด็ก อย่าตอบว่า "priceless" |
| 2 | Arakure Quest | Nakamichi Street | บทที่ 2+ | เดินสำรวจย่านนากามิจิเพื่อตามหาสาวนักเลงที่หายตัวไป |
| 3 | Passport to Pizza | Champion District | บทที่ 5+ | ให้ไอเทมฟื้นฟูกับเธอก่อน แล้วรีบไปซื้อพิซซ่าจากร้าน Smile Burger ให้ทันภายในเวลาประมาณ 90 วินาที |
| 4 | Kamurocho Undercover | Champion District | บทที่ 2+ | ปลอมตัวสืบเรื่องลึกลับ ระวังอย่าให้ถูกจับได้ระหว่างทาง |
| 5 | The Human Trafficking Ring | Shellac, Champion District | บทที่ 5+; ทำเควส Kamurocho Undercover ก่อน | ต่อเนื่องจากเควสก่อนหน้า พัวพันขบวนการค้ามนุษย์ในเงามืดของเมือง |
| 6 | Damned Yanki | Shichifuku Street West | บทที่ 2+ | เลือกบทสนทนาแนว "Start Your Engines" / "Fighting All Day" / "Stay Silent" ระหว่างเจรจา รางวัลคือเสื้อ Wild Shirt |
| 7 | How to Train Your Dominatrix | Pink Street North | บทที่ 2+; ทำเควส The Show Must Go On ก่อน | เลือกคำตอบแบบยอมจำนน เช่น "Who gave you permission to speak, pig?!" หรือ "I want to be humiliated." |
| 8 | Password Protected | Kamuro Shopping Area | บทที่ 2+ | ฟังคำใบ้จากมงมง (นัดดูหนัง, ฝนตกตอนเที่ยง) แล้วพิมพ์รหัสผ่าน "Subotenuhigeukiro" ให้ตรงตัวพิมพ์ใหญ่-เล็ก |
| 9 | The Show Must Go On | Nakamichi Alley | บทที่ 2+ | ทำท่าทางโง่ ๆ ตามที่ขอ จากนั้นหยิบ-เอียง-แล้วเอาของประกอบฉากอาหารออกตามลำดับ |
| 10 | Sugar Daddy | Hotel District | บทที่ 6+ | เลือกคำตอบปลอดภัย เช่น บอกว่ารู้จักเธอผ่านเพื่อน / ถามเรื่องเพื่อนร่วมห้อง / พูดถึงพ่อของเธอที่ไม่อยู่ |
| 11 | The Shrink-Wrapped Dream | Tenkaichi Alley | บทที่ 6+ | ต้องแอบผ่านกลุ่มคนที่มุงดูโดยไม่ให้พวกเขาสังเกตเห็น เพื่อหยิบนิตยสารที่ต้องการ |
| 12 | Miracle on Tenkaichi Street | Taihei Boulevard | บทที่ 2+; ทำเควส The Show Must Go On ก่อน | คุ้มกันมิราเคิลตอนถูกโจมตี รางวัลเลือกได้ระหว่างรองเท้า Silent Shoes กับเสื้อ Baseball Shirt |
| 13 | The Tax Lady | Sugita Building | บทที่ 5+; ชนะ Leisure King และ Electronics King ใน Real Estate Royale | หลบเลี่ยงเจ้าหน้าที่สรรพากรที่ไล่ตามหนี้ภาษีให้ถูกจังหวะตามชั้นตึก |
| 14 | Destiny Calls | Pink Street North | บทที่ 10+ | ต่อเนื่องจากเควสหมอดู โชคชะตานำพาคิริวให้ต้องช่วยเหลือคนแปลกหน้า |
| 15 | Help Wanted! | Theater Square Alley | บทที่ 5+; ชนะ Leisure King ใน Real Estate Royale | ผู้สมัครคนแรกที่มาสัมภาษณ์เป็นมิจฉาชีพ อย่ารับเข้าทำงาน |
| 16 | Help Wanted! Again... | Sugita Building | บทที่ 5+; ทำเควส Help Wanted! ก่อน | เลือกคำตอบ "ทำอาหาร" เป็นคำโกหกที่ถูกจับได้ เพราะโรงแรมแบบญี่ปุ่นดั้งเดิมไม่เสิร์ฟอาหารยุโรป |
| 17 | Underneath It All | Shichifuku Street | บทที่ 2+ | จำให้ได้ว่าซาชิโกะคือคนผมยาวสีดำผูกไทสีน้ำเงิน เลือกผิดจะเสียเงิน 10,000 เยน |
| 18 | Beyond the Door | Theater Avenue | บทที่ 6+ | สืบความลับหลังประตูปริศนาบานหนึ่ง อาจต้องใช้กุญแจจากที่อื่น |
| 19 | Heir to the Family | Hotel District | บทที่ 5+ | ช่วยไกล่เกลี่ยปัญหาทายาทตระกูลธุรกิจที่มีเรื่องบาดหมาง |
| 20 | A Shining Example | Shichifuku Street East | บทที่ 10+ | ให้กำลังใจเด็กขัดรองเท้าจนคิริวกลายเป็นแบบอย่างที่ดีโดยไม่ตั้งใจ |
| 21 | First Impressions | Sugita Building | บทที่ 5+; ทำเควส Help Wanted! ก่อน | ใช้ความรู้ด้านกฎหมาย/มารยาทการกินอาหารตอบคำถามระหว่างมื้ออาหาร |
| 22 | A Watery Investment | Nakamichi Alley | บทที่ 5+ | ปฏิเสธข้อเสนอชวนลงทุนทุกครั้งที่ถูกยื่นมา |
| 23 | Miracle in Maharaja | Taihei Boulevard | บทที่ 5+; ทำเควส Miracle on Tenkaichi Street ก่อน | เอาชนะมิราเคิลในศึกเต้น รางวัลเลือกได้ระหว่าง Encounter Finder กับเสื้อ Tour T-shirt |
| 24 | The Girl in the Video | Gandhara | บทที่ 2+; ดูวิดีโอที่ร้าน Gandhara 3 เรื่องก่อน | ดูวิดีโอให้ครบ 3 เรื่องเพื่อปลดล็อก แล้วตามหาสาวปริศนาที่ปรากฏในเทป |
| 25 | Postcard Rookie - Kiryu | Sugita Building | บทที่ 6+; ทำเควสสายคิริว 5 เควสก่อน | แต่งเรื่องโดยอิงจากเควสเสริมที่ทำผ่านมาแล้ว (เช่นเรื่องของหมอดูใน The Visionary Fortune-Teller ใช้ได้ผล) |
| 26 | Postcard Pro - Kiryu | Sugita Building | บทที่ 6+; ทำเควส Postcard Rookie - Kiryu ก่อน | ใช้เควสเสริมอื่นที่ทำผ่านแล้วเป็นวัตถุดิบ (เช่น Arakure Quest ใช้ได้ผล) |
| 27 | Postcard Master - Kiryu | Sugita Building | บทที่ 6+; ทำเควส Postcard Pro - Kiryu ก่อน | ใช้เควสอื่นเป็นวัตถุดิบ (เช่น Miracle on Tenkaichi St. ใช้ได้ผล) รางวัลคือถุงมือ Hercules Gloves |
| 28 | Don't Dance Alone | Maharaja Kamurocho | บทที่ 2+ | เอาชนะคู่แข่งในศึกเต้นที่ดิสโก้มหาราชา |
| 29 | Technique to Die For | Maharaja Kamurocho | บทที่ 2+ (คืนที่ 2); ทำเควส Don't Dance Alone ก่อน | ชนะการประลองเต้นอีกรอบ เป็นจุดเชื่อมไปสู่เควส #23/#30 |
| 30 | Maharaja Showdown | Maharaja Kamurocho | บทที่ 5+; ทำเควส Technique to Die For ก่อน | ตั้งระดับความยากเป็น Easy แล้วเน้นจับจังหวะการกดปุ่ม รางวัลคือพัด Isobe Fan |
| 31 | The Innocent Hook-up | Teltel Boys Club | บทที่ 5+ | ลองดูโปรไฟล์ทั้ง 3 แบบ แล้วเลือกสาวชุดสีฟ้า (ริคุ) ซึ่งเป็นแพ็กเกจตรงกลาง |
| 32 | The Sexy Hook-up | Teltel Boys Club | บทที่ 5+ | เลือกอายากะ สาวชุดสีม่วง ผมยาว นั่งอยู่ไกลสุด |
| 33 | The Flirty Hook-up | Teltel Boys Club | บทที่ 5+ | จับคู่กับสาวให้ถูกคนเพื่อสนิทกับฮารุกิและเอาชนะแฟนเก่าของเธอ |
| 34 | Sakura Shock | Teltel Boys Club | บทที่ 5+ | ตามหามิเรอิ สาวผมสั้นใส่ชุดสีฟ้า |
| 35 | Verbal Warning | Teltel Boys Club | บทที่ 5+; นัดเดตกับ Mirai สำเร็จ | คิริวต้องเตือนสติด้วยคำพูดก่อนลงไม้ลงมือ เลือกคำตอบสุภาพ |
| 36 | I am Kazuma-kun | Pocket Circuit Stadium | หลังเพิ่มมิตรภาพกับนักแข่งป็อกเก็ตเซอร์กิตจนเต็ม (ต่อจาก #50) | เอาชนะการแข่งกับเด็กคนนั้น รางวัลคือลาย Blue Bolt |
| 37 | The Rocky Road of Romance | Children's Park | ทำเควส I am Kazuma-kun ก่อน | ควรซื้อรถจิ๋ว Killerbee (ราคาประมาณ 50,000 เครดิต) ไว้ก่อน เพราะการแข่งรอบนี้ยากกว่าปกติมาก |
| 38 | Gift of Love | Pocket Circuit Stadium | ทำเควส The Rocky Road of Romance ก่อน | เอาชนะการแข่งกับเด็กผู้หญิงคนนั้น รางวัลคือรถจิ๋ว DRAG-ON |
| 39 | Suspicion of Perversion | Pocket Circuit Stadium | บทที่ 2+; ทำเควส Gift of Love ก่อน | แก้ความเข้าใจผิดที่ทำให้คิริวถูกมองว่าเป็นคนลามก |
| 40 | The Prodigious Racer | Pocket Circuit Stadium | บทที่ 2+; ทำเควส Suspicion of Perversion ก่อน | อัพเกรดรถป็อกเก็ตเซอร์กิตด้านความเร็ว/เลี้ยว แล้วชนะการแข่งกับนักแข่งอัจฉริยะ |
| 41 | The Woman They Call Professor | Earth Angel, Champion District | บทที่ 2+; ทำเควส The Prodigious Racer ก่อน | พบผู้เชี่ยวชาญด้านรถจิ๋วที่ใคร ๆ เรียกว่าอาจารย์ รับคำแนะนำอัพเกรดรถ |
| 42 | The Greatest Glory | Pocket Circuit Stadium | บทที่ 2+; ทำเควส The Woman They Call Professor ก่อน | แข่งขันเพื่อชิงเกียรติยศสูงสุดในสนามป็อกเก็ตเซอร์กิต |
| 43 | The Fighter's Crown | Pocket Circuit Stadium | บทที่ 2+; ทำเควส The Greatest Glory ก่อน + มิตรภาพเต็ม | ศึกชิงมงกุฎนักสู้ในสนามป็อกเก็ตเซอร์กิต ต้องเพิ่มมิตรภาพกับนักแข่งให้เต็มก่อน |
| 44 | The Predator's Call | Teltel Boys Club | บทที่ 5+; นัดเดตกับ Maria สำเร็จ | เผชิญหน้านักล่าตัวฉกาจ เลือกคำตอบสุภาพให้เข้ากับบุคลิกของเธอ |
| 45 | A Mother's Touch | Teltel Boys Club | บทที่ 5+; นัดเดตกับ Sayuri สำเร็จ | เรื่องราวอบอุ่นเกี่ยวกับความรักของแม่ เลือกคำตอบอ่อนโยน |
| 46 | The Stop and Search Specialist | Senryo Avenue North | บทที่ 2+ | แค่เข้าไปคุยกับเจ้าหน้าที่ตำรวจคิคุจิ เขาจะให้ทิชชู่และกลายเป็นเพื่อนที่ติดต่อได้ |
| 47 | The Mushroom Merchant | Park Alley | บทที่ 2+ | ต่อยเจ้าฮูลิแกนให้เรียบร้อย รางวัลคือเห็ด Enokitake และเพื่อนใหม่ |
| 48 | Kamurocho's Mr. Libido | Pink Street | บทที่ 5+ (กลับมาคามุโรโจ) | แค่เข้าไปคุยกับมิสเตอร์ลิบิโดก็ผูกมิตรได้ |
| 49 | Kamurocho's Mr. Moneybags | Vincent, Park Alley | บทที่ 6+ | ช่วยเศรษฐีจอมฟุ่มเฟือยใช้เงินตามคำขอแปลก ๆ |
| 50 | Pocket Circuit Fighter! | Pocket Circuit Stadium | บทที่ 2+ | แข่งป็อกเก็ตเซอร์กิตให้จบสักครั้งเพื่อเริ่มสายมิตรภาพที่นำไปสู่เควส #36 |
| 51 | Miho, Convenience Store Clerk | Poppo, Tenkaichi Street | บทที่ 2+ | แค่ซื้อของที่แคชเชียร์ของเธอก็เริ่มผูกมิตรได้ |
| 52 | Emiri, Machi Bowl Receptionist | Mach Bowl, Theater Square | บทที่ 6+ (หลังปลดล็อก Real Estate) | เอาชนะการท้าทายของพนักงานเพื่อผูกมิตร |
| 53 | Sushi Gin's Chef | Sushi Gin, Showa Street | บทที่ 6+ | สั่งอาหาร 2-3 จานตอน HP ไม่เต็มเพื่อทริกเกอร์ฉาก |
| 54 | Luka at SEGA HI-TECH LAND | SEGA HI-TECH LAND, Nakamichi | บทที่ 2+; เล่นเกม Outrun | เล่นตู้เกม Outrun เพื่อเริ่มเควส |
| 89 | Bacchus's Training | Tenkaichi Alley | บทที่ 2+; ให้เหล้ากับคนไร้บ้านที่ Public Park 3 ก่อน | ช่วยบัคคัสออกจากสถานการณ์ลำบาก จะปลดล็อกท่าใหม่ในสไตล์ Brawler |
| 90 | Kamoji's Training | Shichifuku Parking Lot | บทที่ 2+ | พูดคุยกับคาโมจิและหาของ (ภาพวาด) ที่เขาต้องการให้เจอ |
| 91 | Miss Tatsu's Training | Tokyo Pier | บทที่ 2+; ต้องปลดล็อกสไตล์ Beast ก่อน | ต้องปลดล็อกสไตล์ Beast ก่อนจึงจะฝึกกับมิสทัตสึได้ |
| 92 | Apex Predator | ใกล้จุดที่เจอเจ้าหน้าที่ Stop-and-Search | บทที่ 2+; ต้องเจอและเอาชนะ Mr. Shakedown "Egashira" ในคามุโรโจ | ท่าไม้ตายสไตล์ Rush จะช่วยให้การต่อสู้นี้ง่ายขึ้นมาก |
| 93 | A Dream Unfulfilled | - | ทำเควส Apex Predator ก่อน | ต่อเนื่องจาก #92 ต้องสู้กับศัตรูตัวสูงใหญ่ (สูงราว 8 ฟุต ใส่แจ็คเก็ตสีม่วง) |
| 94 | The Head of the Clan | Bullfighting Arena | บทที่ 16+; ทำเควสสายคิริวที่เหลือทั้งหมดก่อน | ศึกสุดท้ายของสายเควสคิริว เตรียมของฟื้นฟูและอุปกรณ์ที่ดีที่สุดให้พร้อม |
สายของมาจิมะ (โซเทนโบริ)
| # | ชื่อเควส | สถานที่ | ปลดล็อก | สรุป & เคล็ดลับ |
|---|---|---|---|---|
| 49 | From the Heart | Shofukucho East | บทที่ 3+ | ช่วยหาของปลอม (สร้อยคอปลอม) จากช่างปลอมแปลง จากนั้นต้องสู้กับกลุ่มติดอาวุธที่ออฟฟิศ |
| 50 | The Entertainer's Throne | Iwao Bridge | บทที่ 3+ | ศึกชิงบัลลังก์นักแสดง ดึงความสนใจฝูงชน (เช่นประกาศเรื่อง UFO/ร้องเพลง) ก่อนนำไปสู่การต่อสู้ |
| 51 | Rise of the Dragon | Bunzaemon Outdoor Mall | บทที่ 3+ | เอาชนะคู่ต่อสู้ HP สูงเพื่อคว้ารางวัลเงินก้อนใหญ่ราวสิบล้านเยน |
| 52 | Be My Boyfriend! | Sotenbori Street | บทที่ 3+ | สาวขอให้มาจิมะแกล้งเป็นแฟน เลือกบทสนทนาที่จริงใจ/อ่อนโยนจะได้ผลดีกว่า |
| 53 | The Man with the Stranger's Face | Ashitaba Park | บทที่ 3+ | เควสหลายช่วง ใบหน้าชายปริศนาเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ ต้องกลับมาคุยซ้ำหลายรอบจนนำไปสู่การต่อสู้ |
| 54 | Disciple of the New Order | Ashitaba Park | บทที่ 3+ | พัวพันลัทธิใหม่ มีแบบทดสอบคำถาม/ท่าทางของลัทธิก่อนต้องสู้กับผู้นำ (คำตอบที่แน่นอน: -) |
| 55 | Calling the Future | Sotenbori Street West | บทที่ 3+ | ซื้อแบตเตอรี่จากร้าน Don Quijote และเตรียมไอเทมฟื้นฟูก่อนไปพบผู้ติดต่อ |
| 56 | A Taxing Issue | Hoganji Yokocho | บทที่ 3+ | ปัญหาภาษีที่ต้องสู้กับกลุ่มยากูซ่าก่อน จึงจะเจรจาต่อได้ |
| 57 | Crossed Words | Sotenbori Street East | บทที่ 3+ | ปริศนาคำไขว้/ความเข้าใจผิดจากคำพูด (คำตอบที่แน่นอน: -) |
| 58 | Stadium Jumper Strut | Bunzaemon Outdoor Mall | บทที่ 3+ | คุ้มกันชายบาดเจ็บข้ามสะพานพร้อมสู้กับกลุ่มอันธพาลระหว่างทาง |
| 59 | Postcard Rookie - Majima | Sunshine | บทที่ 8+; ทำเควสสายมาจิมะ 5 เควสก่อน | ส่งเรื่องราวโปสการ์ดที่ร้าน Sunshine เพื่อเริ่มสายเควสถ่ายภาพของมาจิมะ |
| 60 | Postcard Pro - Majima | Sunshine | บทที่ 8+; ทำเควส Postcard Rookie - Majima ก่อน | ยกระดับฝีมือถ่ายภาพโปสการ์ดของมาจิมะสู่มืออาชีพ |
| 61 | Postcard Master - Majima | Sunshine | บทที่ 8+; ทำเควส Postcard Pro - Majima ก่อน | ระดับปรมาจารย์ของสายถ่ายภาพ รางวัลปิดท้ายคือ Benkei's Amulet |
| 62 | The ¥10 Million Drug Test | Shofukucho West | บทที่ 3+ | อ่านโปสเตอร์เพื่อเริ่มเควส การต่อสู้มีตัวจับเวลาลด HP ควรพกไอเทมฟื้นฟูไปด้วย |
| 63 | Errands on the Run | Shofukucho West | บทที่ 3+ | วิ่งทำธุระ 3 อย่าง (ไอเทมฟื้นฟู รองเท้า พัสดุ) ก่อนนำไปสู่การเผชิญหน้า |
| 64 | Toilet Talk | Ashitaba Park | บทที่ 3+ | ฝากข้อความในห้องน้ำสาธารณะ กลับมาเลือกคำตอบและนัดพบซ้ำหลายรอบ |
| 65 | The Obatarian Strikes Again | Sotenbori Street | บทที่ 3+ | ป้าใหญ่ปรากฏตัว 3 ครั้ง สองครั้งแรกช่วยไม่ได้ ครั้งที่สามต้องเข้าไปช่วยเหลือ |
| 66 | Party at Maharaja | Maharaja Sotenbori | บทที่ 4+; ร้องเพลงที่ Maharaja Sotenbori 3 เพลงก่อน | เคลียร์การเต้น 3 รอบ แล้วออกจากคลับและกลับเข้าไปใหม่เพื่อเริ่มการประลอง |
| 67 | Disco Transformation | Maharaja Sotenbori | บทที่ 4+; ทำเควส Party at Maharaja ก่อน | ออกจากคลับแล้วกลับเข้าไปใหม่เพื่อเริ่มการแข่งขันรอบถัดไป |
| 68 | Disco Dancing Goddess | Maharaja Sotenbori | บทที่ 4+; ทำเควส Disco Transformation ก่อน | ประลองเต้นรอบสุดท้าย ชนะแล้วอาจได้โฮสเตสระดับทองมาร่วมทีม |
| 69 | Parental Instincts | Sunshine | บทที่ 7+; ฝึกยูกิให้ครบก่อน | สัญชาตญาณความเป็นพ่อแม่ตื่นขึ้นหลังฝึกโฮสเตสยูกิจนครบ |
| 70 | A Moment Shared | Sunshine | บทที่ 7+; ฝึกชิกะให้ครบก่อน (ต้องเอาชนะ Club Venus มาก่อน) | ช่วงเวลาสั้น ๆ ที่มีความหมายหลังฝึกโฮสเตสชิกะจนครบ |
| 71 | Of Love and Ramen | Sunshine | บทที่ 7+; ฝึกมานะให้ครบก่อน | เรื่องรักที่พัวพันร้านราเมงหลังฝึกโฮสเตสมานะจนครบ |
| 72 | The First Friend | Sunshine | บทที่ 7+; ฝึกไอให้ครบก่อน (ต้องเอาชนะ Club Mars มาก่อน) | หลังฝึกโฮสเตสไอจนครบแล้วตอบรับคำชวนไปนัดที่สะพาน |
| 73 | A Little Brotherly Love | Sunshine | บทที่ 7+; ฝึกฮิบิกิให้ครบก่อน | ความรักฉันพี่น้องหลังฝึกโฮสเตสฮิบิกิจนครบ |
| 74 | Dream Chaser | Sunshine | บทที่ 7+; ฝึกซากิให้ครบก่อน (ต้องเอาชนะ Club Jupiter มาก่อน) | ไล่ตามความฝัน เซสชันฝึกสุดท้ายนำไปสู่ฉากช่วยเหลือ |
| 75 | Mystery Caller | Shofukucho South | บทที่ 7+ | ซื้อปืน 9 มม. (ราคาแพง) จากตู้โทรศัพท์ตามคำขอ แค่ทำครั้งแรกก็จบเควสได้ (ทำต่อจะปลดล็อกมิตรภาพกับไซมอน) |
| 76 | Sotenbori's Mr. Moneybags | Sotenbori West Street | บทที่ 7+ | พูดคุยกับเศรษฐีเพื่อปลดล็อกระบบแลกเปลี่ยนเงินกับเขา |
| 77 | Sotenbori's Mr. Libido | Gandhara Sotenbori | บทที่ 4+ | ลองเข้าร้าน Gandhara จะทริกเกอร์เควสโดยอัตโนมัติ |
| 78 | The Doll Girl | Sotenbori Street East | บทที่ 3+ | เล่นเกมตู้อาเขตแล้วรับมือกับอันธพาลนอกร้าน ลองคีบตุ๊กตากระรอกแดงจากตู้คีบตุ๊กตาเพื่อเพิ่มมิตรภาพ |
| 79 | Komian's Chef | Komian | บทที่ 3+; สั่งอาหารเพื่อเริ่มเควส | สั่งอาหารจานใดก็ได้เพื่อเริ่มและจบเควส ไม่มีเทคนิคพิเศษ |
| 80 | STIJL's Barkeep | Shot Bar STIJL | บทที่ 3+; สั่งเครื่องดื่มเพื่อเริ่มเควส | สั่งเครื่องดื่มแก้วใดก็ได้เพื่อเริ่มและจบเควส ไม่มีเทคนิคพิเศษ |
| 81 | Gandhara's Clerk | Gandhara Sotenbori | บทที่ 3+; ดูวิดีโอเพื่อเริ่มเควส | ซื้อวิดีโอผู้ใหญ่เรื่องใดก็ได้เพื่อเริ่มและจบเควส |
| 82 | Kyoko at SEGA HI-TECH LAND | SEGA HI-TECH LAND Sotenbori | บทที่ 3+; เล่นเกม Space Harrier | เล่นเกม Space Harrier กับเธอเพื่อเริ่มและจบเควส |
| 95 | Sparring with Komeki | Ashitaba Park | บทที่ 4+; เกิดขึ้นหลังฉากเบรกแดนซ์ในเนื้อเรื่อง | พบเขาที่สะพานตามเนื้อเรื่องก่อน แล้วตามไปที่สวนสาธารณะเพื่อฝึกรอบแรก |
| 96 | Fei Hu's Training | The Dragon & Tiger, Sotenbori | บทที่ 3+ | ต้องลงทุนแต้มทักษะสายเฟยหูให้มากพอจึงจะปลดล็อกท่าที่สอง ไม่มีเทคนิคลับเพิ่มเติม |
| 97 | Areshi's Training | Shofukucho West | บทที่ 4+; เกิดขึ้นหลังฉากเบรกแดนซ์ในเนื้อเรื่อง | รูปแบบเดียวกับ Sparring with Komeki พบตามเนื้อเรื่องแล้วฝึกรอบแรกที่สวนสาธารณะ |
| 98 | Play-Money Shakedown | (เกิดขึ้นตามเนื้อเรื่อง) | ต้องเจอและเอาชนะ Mr. Shakedown ในโซเทนโบริ | เผชิญหน้าอันธพาลจอมโหดที่ท้าทายด้วยเงินปลอม ต้องเอาชนะให้ได้ |
| 99 | The Ultimate Plan | (เกิดขึ้นตามเนื้อเรื่อง) | ทำเควส Play-Money Shakedown ก่อน | ต่อเนื่องจากการเอาชนะ Mr. Shakedown ในโซเทนโบริ |
| 100 | Sotenbori in Peril | Bullfighting Arena | บทที่ 16+; ทำเควสสายมาจิมะที่เหลือทั้งหมดก่อน | ศึกสุดท้ายของสายเควสมาจิมะ เตรียมของฟื้นฟูและอุปกรณ์ที่ดีที่สุดให้พร้อม |
เควสเด็ดห้ามพลาด
Yakuza 0 มีเควสเสริมเด็ดๆ เพียบทั้งสายคิริวและมาจิมะ นี่คือ 8 เควสที่แฟนๆ พูดถึงกันมากที่สุด ทั้งฮาสุดขีดและมันส์สุดขีด
The Show Must Go On (#9)
- สถานที่ / ปลดล็อก: Nakamichi Alley, บทที่ 2+
- เรื่องย่อ: ผู้กำกับหนังโฆษณาข้างถนนดึงคิริวไปเป็นนักแสดงกะทันหัน บังคับให้ทำท่าทางแปลกๆ หน้ากล้อง
- วิธีทำแบบละเอียด: คุยกับทีมงานถ่ายทำในตรอกนากามิจิ ทำท่าทางโง่ๆ ตามคำสั่งผู้กำกับให้ครบทุกท่า จากนั้นในฉากถัดไปให้หยิบ-เอียง-แล้วเอาของประกอบฉากอาหารออกตามลำดับที่ผู้กำกับสั่งอย่างเคร่งครัด สลับขั้นตอนจะต้องเริ่มใหม่
- ทำไมห้ามพลาด: เป็นหนึ่งในฉากที่ตลกและถูกนำไปทำมีมมากที่สุดในซีรีส์ทั้งหมด
Miracle on Tenkaichi Street (#12)
- สถานที่ / ปลดล็อก: Taihei Boulevard, บทที่ 2+; ต้องทำเควส The Show Must Go On ก่อน
- เรื่องย่อ: คิริวได้พบกับ "มิราเคิล จอห์นสัน" นักแสดงข้างถนนผมทองหยิกฟูสุดแปลก และต้องเข้าไปช่วยเขาตอนถูกกลุ่มอันธพาลรุมทำร้าย
- วิธีทำแบบละเอียด: คุ้มกันมิราเคิลจากการถูกโจมตีจนจบฉาก แล้วเลือกรางวัลระหว่างรองเท้า Silent Shoes กับเสื้อ Baseball Shirt ตามที่ต้องการ
- รางวัล: เลือกได้ระหว่าง Silent Shoes หรือ Baseball Shirt
- ทำไมห้ามพลาด: จุดเริ่มต้นของตัวละครมิราเคิล จอห์นสัน หนึ่งใน NPC ที่แฟนๆ จดจำที่สุดของภาคนี้
Miracle in Maharaja (#23)
- สถานที่ / ปลดล็อก: Taihei Boulevard, บทที่ 5+; ทำเควส Miracle on Tenkaichi Street ก่อน
- เรื่องย่อ: มิราเคิล จอห์นสันท้าคิริวประลองเต้นที่ดิสโก้ Maharaja เพื่อพิสูจน์ฝีมือการเต้นของตัวเอง
- วิธีทำแบบละเอียด: เอาชนะมิราเคิลในมินิเกมเต้นจับจังหวะ เน้นกดปุ่มตามจังหวะเพลงให้แม่นยำต่อเนื่อง แล้วเลือกรางวัลระหว่าง Encounter Finder กับเสื้อ Tour T-shirt
- รางวัล: เลือกได้ระหว่าง Encounter Finder หรือ Tour T-shirt
- ทำไมห้ามพลาด: ฉากเต้นสุดมันส์ที่เป็นไฮไลต์ของมินิเกมดิสโก้ในเกม และเป็นบทสรุปของสายเควสมิราเคิล จอห์นสัน
The Innocent Hook-up (#31)
- สถานที่ / ปลดล็อก: Teltel Boys Club, บทที่ 5+
- เรื่องย่อ: คิริวลองใช้บริการเทเลโฟนคลับ (โทรศัพท์จับคู่เดต) เป็นครั้งแรก ต้องเลือกโปรไฟล์หญิงสาวที่จะไปเดตด้วย
- วิธีทำแบบละเอียด: ฟังโปรไฟล์เสียงทั้ง 3 แบบให้ครบ แล้วเลือกแพ็กเกจสีฟ้า (ริคุ) ซึ่งเป็นตัวเลือกตรงกลางที่ให้บรรยากาศเดตแบบบริสุทธิ์ใจที่สุด
- ทำไมห้ามพลาด: เควสเปิดตัวของระบบ Telephone Club หนึ่งในมินิเกมที่เป็นเอกลักษณ์และฮามากของ Yakuza 0
Be My Boyfriend! (#52)
- สถานที่ / ปลดล็อก: Sotenbori Street, บทที่ 3+
- เรื่องย่อ: หญิงสาวคนหนึ่งขอร้องให้มาจิมะแกล้งทำเป็นแฟนหนุ่มของเธอเพื่อแก้สถานการณ์เฉพาะหน้า
- วิธีทำแบบละเอียด: เลือกบทสนทนาที่จริงใจและอ่อนโยนตลอดการพูดคุย จะทำให้ฉากดำเนินไปได้อย่างราบรื่นและได้อารมณ์ขันแบบมาจิมะเต็มๆ
- ทำไมห้ามพลาด: หนึ่งในเควสที่โชว์เสน่ห์กวนๆ แต่จริงใจของมาจิมะได้ดีที่สุด
Party at Maharaja (#66)
- สถานที่ / ปลดล็อก: Maharaja Sotenbori, บทที่ 4+; ร้องเพลงที่ Maharaja Sotenbori 3 เพลงก่อน
- เรื่องย่อ: จุดเริ่มต้นของสายเควสดิสโก้ในโซเทนโบริ ที่นำไปสู่ Disco Transformation (#67) และ Disco Dancing Goddess (#68) ซึ่งเป็นบันไดสู่การได้โฮสเตสระดับทองมาร่วมทีม
- วิธีทำแบบละเอียด: เคลียร์มินิเกมเต้นให้ผ่าน 3 รอบ จากนั้นออกจากคลับแล้วกลับเข้าไปใหม่เพื่อเริ่มการประลองรอบถัดไปในเควสต่อเนื่อง
- ทำไมห้ามพลาด: เป็นประตูสู่สายเควสดิสโก้ที่มันส์และให้รางวัลคุ้มค่าที่สุดสายหนึ่งของฝั่งมาจิมะ
Apex Predator (#92)
- สถานที่ / ปลดล็อก: ใกล้จุดที่เจอเจ้าหน้าที่ Stop-and-Search, บทที่ 2+; ต้องเจอและเอาชนะ Mr. Shakedown ("Egashira") ในคามุโรโจก่อน
- เรื่องย่อ: คิริวเผชิญหน้ากับ Mr. Shakedown ศัตรูสุ่มที่แข็งแกร่งที่สุดในคามุโรโจ ซึ่งเป็นตัวละครที่กลายเป็นตำนานประจำซีรีส์นับจากภาคนี้
- วิธีทำแบบละเอียด: เตรียมท่าไม้ตายสไตล์ Rush ให้พร้อมก่อนเข้าสู้ เพราะจะช่วยให้รับมือ Mr. Shakedown ได้ง่ายขึ้นมาก ควรพกไอเทมฟื้นฟู HP ไปด้วยเยอะๆ
- ทำไมห้ามพลาด: จุดกำเนิดของ Mr. Shakedown ศัตรูในตำนานที่กลายเป็นมีมและสัญลักษณ์ของซีรีส์ Yakuza
Play-Money Shakedown (#98)
- สถานที่ / ปลดล็อก: เกิดขึ้นตามเนื้อเรื่อง; ต้องเจอและเอาชนะ Mr. Shakedown ในโซเทนโบริ
- เรื่องย่อ: เวอร์ชันโซเทนโบริของ Mr. Shakedown ท้าทายมาจิมะด้วยเดิมพันเงินก้อนโต
- วิธีทำแบบละเอียด: เข้าสู้กับ Mr. Shakedown โดยเตรียมของฟื้นฟูให้พร้อม เอาชนะแล้วจะนำไปสู่เควสต่อเนื่อง The Ultimate Plan (#99)
- ทำไมห้ามพลาด: คู่หูของ Apex Predator ฝั่งมาจิมะ ให้เงินรางวัลก้อนใหญ่ที่ช่วยปลดล็อกไอเทมแพงๆ ในเกมได้เร็วขึ้นมาก