เควสเสริม (Substories)

Yakuza 0 มีเควสเสริม (Substories) ทั้งหมด 100 เควส แบ่งเป็นสายของ คาซึมะ คิริว ในคามุโรโจ 60 เควส และสายของ โกโร่ มาจิมะ ในโซเทนโบริ 40 เควส หมายเลข 49-54 ถูกใช้ซ้ำโดยทั้งสองฝ่าย (คนละเควสกัน) ส่วนหมายเลข 83-88 ไม่ถูกใช้งานเลย

ข้อมูลบทปลดล็อกอ้างอิงจากไกด์ภาษาอังกฤษ (เวอร์ชันเกมต้นฉบับ ไม่ใช่ Director's Cut) ช่องที่หาข้อมูลยืนยันไม่ได้ใส่ "-" ไว้

สายของคิริว (คามุโรโจ)

# ชื่อเควส สถานที่ ปลดล็อก สรุป & เคล็ดลับ
1 The Visionary Fortune-Teller Senryo Avenue บทที่ 5+; ต้องทำเควส Rise of the Dragon (สายมาจิมะ) ก่อน หมอดูข้างถนนทำนายแม่นราวหยั่งรู้อนาคต ตอนถูกถามเรื่องราคาสำหรับเด็ก อย่าตอบว่า "priceless"
2 Arakure Quest Nakamichi Street บทที่ 2+ เดินสำรวจย่านนากามิจิเพื่อตามหาสาวนักเลงที่หายตัวไป
3 Passport to Pizza Champion District บทที่ 5+ ให้ไอเทมฟื้นฟูกับเธอก่อน แล้วรีบไปซื้อพิซซ่าจากร้าน Smile Burger ให้ทันภายในเวลาประมาณ 90 วินาที
4 Kamurocho Undercover Champion District บทที่ 2+ ปลอมตัวสืบเรื่องลึกลับ ระวังอย่าให้ถูกจับได้ระหว่างทาง
5 The Human Trafficking Ring Shellac, Champion District บทที่ 5+; ทำเควส Kamurocho Undercover ก่อน ต่อเนื่องจากเควสก่อนหน้า พัวพันขบวนการค้ามนุษย์ในเงามืดของเมือง
6 Damned Yanki Shichifuku Street West บทที่ 2+ เลือกบทสนทนาแนว "Start Your Engines" / "Fighting All Day" / "Stay Silent" ระหว่างเจรจา รางวัลคือเสื้อ Wild Shirt
7 How to Train Your Dominatrix Pink Street North บทที่ 2+; ทำเควส The Show Must Go On ก่อน เลือกคำตอบแบบยอมจำนน เช่น "Who gave you permission to speak, pig?!" หรือ "I want to be humiliated."
8 Password Protected Kamuro Shopping Area บทที่ 2+ ฟังคำใบ้จากมงมง (นัดดูหนัง, ฝนตกตอนเที่ยง) แล้วพิมพ์รหัสผ่าน "Subotenuhigeukiro" ให้ตรงตัวพิมพ์ใหญ่-เล็ก
9 The Show Must Go On Nakamichi Alley บทที่ 2+ ทำท่าทางโง่ ๆ ตามที่ขอ จากนั้นหยิบ-เอียง-แล้วเอาของประกอบฉากอาหารออกตามลำดับ
10 Sugar Daddy Hotel District บทที่ 6+ เลือกคำตอบปลอดภัย เช่น บอกว่ารู้จักเธอผ่านเพื่อน / ถามเรื่องเพื่อนร่วมห้อง / พูดถึงพ่อของเธอที่ไม่อยู่
11 The Shrink-Wrapped Dream Tenkaichi Alley บทที่ 6+ ต้องแอบผ่านกลุ่มคนที่มุงดูโดยไม่ให้พวกเขาสังเกตเห็น เพื่อหยิบนิตยสารที่ต้องการ
12 Miracle on Tenkaichi Street Taihei Boulevard บทที่ 2+; ทำเควส The Show Must Go On ก่อน คุ้มกันมิราเคิลตอนถูกโจมตี รางวัลเลือกได้ระหว่างรองเท้า Silent Shoes กับเสื้อ Baseball Shirt
13 The Tax Lady Sugita Building บทที่ 5+; ชนะ Leisure King และ Electronics King ใน Real Estate Royale หลบเลี่ยงเจ้าหน้าที่สรรพากรที่ไล่ตามหนี้ภาษีให้ถูกจังหวะตามชั้นตึก
14 Destiny Calls Pink Street North บทที่ 10+ ต่อเนื่องจากเควสหมอดู โชคชะตานำพาคิริวให้ต้องช่วยเหลือคนแปลกหน้า
15 Help Wanted! Theater Square Alley บทที่ 5+; ชนะ Leisure King ใน Real Estate Royale ผู้สมัครคนแรกที่มาสัมภาษณ์เป็นมิจฉาชีพ อย่ารับเข้าทำงาน
16 Help Wanted! Again... Sugita Building บทที่ 5+; ทำเควส Help Wanted! ก่อน เลือกคำตอบ "ทำอาหาร" เป็นคำโกหกที่ถูกจับได้ เพราะโรงแรมแบบญี่ปุ่นดั้งเดิมไม่เสิร์ฟอาหารยุโรป
17 Underneath It All Shichifuku Street บทที่ 2+ จำให้ได้ว่าซาชิโกะคือคนผมยาวสีดำผูกไทสีน้ำเงิน เลือกผิดจะเสียเงิน 10,000 เยน
18 Beyond the Door Theater Avenue บทที่ 6+ สืบความลับหลังประตูปริศนาบานหนึ่ง อาจต้องใช้กุญแจจากที่อื่น
19 Heir to the Family Hotel District บทที่ 5+ ช่วยไกล่เกลี่ยปัญหาทายาทตระกูลธุรกิจที่มีเรื่องบาดหมาง
20 A Shining Example Shichifuku Street East บทที่ 10+ ให้กำลังใจเด็กขัดรองเท้าจนคิริวกลายเป็นแบบอย่างที่ดีโดยไม่ตั้งใจ
21 First Impressions Sugita Building บทที่ 5+; ทำเควส Help Wanted! ก่อน ใช้ความรู้ด้านกฎหมาย/มารยาทการกินอาหารตอบคำถามระหว่างมื้ออาหาร
22 A Watery Investment Nakamichi Alley บทที่ 5+ ปฏิเสธข้อเสนอชวนลงทุนทุกครั้งที่ถูกยื่นมา
23 Miracle in Maharaja Taihei Boulevard บทที่ 5+; ทำเควส Miracle on Tenkaichi Street ก่อน เอาชนะมิราเคิลในศึกเต้น รางวัลเลือกได้ระหว่าง Encounter Finder กับเสื้อ Tour T-shirt
24 The Girl in the Video Gandhara บทที่ 2+; ดูวิดีโอที่ร้าน Gandhara 3 เรื่องก่อน ดูวิดีโอให้ครบ 3 เรื่องเพื่อปลดล็อก แล้วตามหาสาวปริศนาที่ปรากฏในเทป
25 Postcard Rookie - Kiryu Sugita Building บทที่ 6+; ทำเควสสายคิริว 5 เควสก่อน แต่งเรื่องโดยอิงจากเควสเสริมที่ทำผ่านมาแล้ว (เช่นเรื่องของหมอดูใน The Visionary Fortune-Teller ใช้ได้ผล)
26 Postcard Pro - Kiryu Sugita Building บทที่ 6+; ทำเควส Postcard Rookie - Kiryu ก่อน ใช้เควสเสริมอื่นที่ทำผ่านแล้วเป็นวัตถุดิบ (เช่น Arakure Quest ใช้ได้ผล)
27 Postcard Master - Kiryu Sugita Building บทที่ 6+; ทำเควส Postcard Pro - Kiryu ก่อน ใช้เควสอื่นเป็นวัตถุดิบ (เช่น Miracle on Tenkaichi St. ใช้ได้ผล) รางวัลคือถุงมือ Hercules Gloves
28 Don't Dance Alone Maharaja Kamurocho บทที่ 2+ เอาชนะคู่แข่งในศึกเต้นที่ดิสโก้มหาราชา
29 Technique to Die For Maharaja Kamurocho บทที่ 2+ (คืนที่ 2); ทำเควส Don't Dance Alone ก่อน ชนะการประลองเต้นอีกรอบ เป็นจุดเชื่อมไปสู่เควส #23/#30
30 Maharaja Showdown Maharaja Kamurocho บทที่ 5+; ทำเควส Technique to Die For ก่อน ตั้งระดับความยากเป็น Easy แล้วเน้นจับจังหวะการกดปุ่ม รางวัลคือพัด Isobe Fan
31 The Innocent Hook-up Teltel Boys Club บทที่ 5+ ลองดูโปรไฟล์ทั้ง 3 แบบ แล้วเลือกสาวชุดสีฟ้า (ริคุ) ซึ่งเป็นแพ็กเกจตรงกลาง
32 The Sexy Hook-up Teltel Boys Club บทที่ 5+ เลือกอายากะ สาวชุดสีม่วง ผมยาว นั่งอยู่ไกลสุด
33 The Flirty Hook-up Teltel Boys Club บทที่ 5+ จับคู่กับสาวให้ถูกคนเพื่อสนิทกับฮารุกิและเอาชนะแฟนเก่าของเธอ
34 Sakura Shock Teltel Boys Club บทที่ 5+ ตามหามิเรอิ สาวผมสั้นใส่ชุดสีฟ้า
35 Verbal Warning Teltel Boys Club บทที่ 5+; นัดเดตกับ Mirai สำเร็จ คิริวต้องเตือนสติด้วยคำพูดก่อนลงไม้ลงมือ เลือกคำตอบสุภาพ
36 I am Kazuma-kun Pocket Circuit Stadium หลังเพิ่มมิตรภาพกับนักแข่งป็อกเก็ตเซอร์กิตจนเต็ม (ต่อจาก #50) เอาชนะการแข่งกับเด็กคนนั้น รางวัลคือลาย Blue Bolt
37 The Rocky Road of Romance Children's Park ทำเควส I am Kazuma-kun ก่อน ควรซื้อรถจิ๋ว Killerbee (ราคาประมาณ 50,000 เครดิต) ไว้ก่อน เพราะการแข่งรอบนี้ยากกว่าปกติมาก
38 Gift of Love Pocket Circuit Stadium ทำเควส The Rocky Road of Romance ก่อน เอาชนะการแข่งกับเด็กผู้หญิงคนนั้น รางวัลคือรถจิ๋ว DRAG-ON
39 Suspicion of Perversion Pocket Circuit Stadium บทที่ 2+; ทำเควส Gift of Love ก่อน แก้ความเข้าใจผิดที่ทำให้คิริวถูกมองว่าเป็นคนลามก
40 The Prodigious Racer Pocket Circuit Stadium บทที่ 2+; ทำเควส Suspicion of Perversion ก่อน อัพเกรดรถป็อกเก็ตเซอร์กิตด้านความเร็ว/เลี้ยว แล้วชนะการแข่งกับนักแข่งอัจฉริยะ
41 The Woman They Call Professor Earth Angel, Champion District บทที่ 2+; ทำเควส The Prodigious Racer ก่อน พบผู้เชี่ยวชาญด้านรถจิ๋วที่ใคร ๆ เรียกว่าอาจารย์ รับคำแนะนำอัพเกรดรถ
42 The Greatest Glory Pocket Circuit Stadium บทที่ 2+; ทำเควส The Woman They Call Professor ก่อน แข่งขันเพื่อชิงเกียรติยศสูงสุดในสนามป็อกเก็ตเซอร์กิต
43 The Fighter's Crown Pocket Circuit Stadium บทที่ 2+; ทำเควส The Greatest Glory ก่อน + มิตรภาพเต็ม ศึกชิงมงกุฎนักสู้ในสนามป็อกเก็ตเซอร์กิต ต้องเพิ่มมิตรภาพกับนักแข่งให้เต็มก่อน
44 The Predator's Call Teltel Boys Club บทที่ 5+; นัดเดตกับ Maria สำเร็จ เผชิญหน้านักล่าตัวฉกาจ เลือกคำตอบสุภาพให้เข้ากับบุคลิกของเธอ
45 A Mother's Touch Teltel Boys Club บทที่ 5+; นัดเดตกับ Sayuri สำเร็จ เรื่องราวอบอุ่นเกี่ยวกับความรักของแม่ เลือกคำตอบอ่อนโยน
46 The Stop and Search Specialist Senryo Avenue North บทที่ 2+ แค่เข้าไปคุยกับเจ้าหน้าที่ตำรวจคิคุจิ เขาจะให้ทิชชู่และกลายเป็นเพื่อนที่ติดต่อได้
47 The Mushroom Merchant Park Alley บทที่ 2+ ต่อยเจ้าฮูลิแกนให้เรียบร้อย รางวัลคือเห็ด Enokitake และเพื่อนใหม่
48 Kamurocho's Mr. Libido Pink Street บทที่ 5+ (กลับมาคามุโรโจ) แค่เข้าไปคุยกับมิสเตอร์ลิบิโดก็ผูกมิตรได้
49 Kamurocho's Mr. Moneybags Vincent, Park Alley บทที่ 6+ ช่วยเศรษฐีจอมฟุ่มเฟือยใช้เงินตามคำขอแปลก ๆ
50 Pocket Circuit Fighter! Pocket Circuit Stadium บทที่ 2+ แข่งป็อกเก็ตเซอร์กิตให้จบสักครั้งเพื่อเริ่มสายมิตรภาพที่นำไปสู่เควส #36
51 Miho, Convenience Store Clerk Poppo, Tenkaichi Street บทที่ 2+ แค่ซื้อของที่แคชเชียร์ของเธอก็เริ่มผูกมิตรได้
52 Emiri, Machi Bowl Receptionist Mach Bowl, Theater Square บทที่ 6+ (หลังปลดล็อก Real Estate) เอาชนะการท้าทายของพนักงานเพื่อผูกมิตร
53 Sushi Gin's Chef Sushi Gin, Showa Street บทที่ 6+ สั่งอาหาร 2-3 จานตอน HP ไม่เต็มเพื่อทริกเกอร์ฉาก
54 Luka at SEGA HI-TECH LAND SEGA HI-TECH LAND, Nakamichi บทที่ 2+; เล่นเกม Outrun เล่นตู้เกม Outrun เพื่อเริ่มเควส
89 Bacchus's Training Tenkaichi Alley บทที่ 2+; ให้เหล้ากับคนไร้บ้านที่ Public Park 3 ก่อน ช่วยบัคคัสออกจากสถานการณ์ลำบาก จะปลดล็อกท่าใหม่ในสไตล์ Brawler
90 Kamoji's Training Shichifuku Parking Lot บทที่ 2+ พูดคุยกับคาโมจิและหาของ (ภาพวาด) ที่เขาต้องการให้เจอ
91 Miss Tatsu's Training Tokyo Pier บทที่ 2+; ต้องปลดล็อกสไตล์ Beast ก่อน ต้องปลดล็อกสไตล์ Beast ก่อนจึงจะฝึกกับมิสทัตสึได้
92 Apex Predator ใกล้จุดที่เจอเจ้าหน้าที่ Stop-and-Search บทที่ 2+; ต้องเจอและเอาชนะ Mr. Shakedown "Egashira" ในคามุโรโจ ท่าไม้ตายสไตล์ Rush จะช่วยให้การต่อสู้นี้ง่ายขึ้นมาก
93 A Dream Unfulfilled - ทำเควส Apex Predator ก่อน ต่อเนื่องจาก #92 ต้องสู้กับศัตรูตัวสูงใหญ่ (สูงราว 8 ฟุต ใส่แจ็คเก็ตสีม่วง)
94 The Head of the Clan Bullfighting Arena บทที่ 16+; ทำเควสสายคิริวที่เหลือทั้งหมดก่อน ศึกสุดท้ายของสายเควสคิริว เตรียมของฟื้นฟูและอุปกรณ์ที่ดีที่สุดให้พร้อม

สายของมาจิมะ (โซเทนโบริ)

# ชื่อเควส สถานที่ ปลดล็อก สรุป & เคล็ดลับ
49 From the Heart Shofukucho East บทที่ 3+ ช่วยหาของปลอม (สร้อยคอปลอม) จากช่างปลอมแปลง จากนั้นต้องสู้กับกลุ่มติดอาวุธที่ออฟฟิศ
50 The Entertainer's Throne Iwao Bridge บทที่ 3+ ศึกชิงบัลลังก์นักแสดง ดึงความสนใจฝูงชน (เช่นประกาศเรื่อง UFO/ร้องเพลง) ก่อนนำไปสู่การต่อสู้
51 Rise of the Dragon Bunzaemon Outdoor Mall บทที่ 3+ เอาชนะคู่ต่อสู้ HP สูงเพื่อคว้ารางวัลเงินก้อนใหญ่ราวสิบล้านเยน
52 Be My Boyfriend! Sotenbori Street บทที่ 3+ สาวขอให้มาจิมะแกล้งเป็นแฟน เลือกบทสนทนาที่จริงใจ/อ่อนโยนจะได้ผลดีกว่า
53 The Man with the Stranger's Face Ashitaba Park บทที่ 3+ เควสหลายช่วง ใบหน้าชายปริศนาเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ ต้องกลับมาคุยซ้ำหลายรอบจนนำไปสู่การต่อสู้
54 Disciple of the New Order Ashitaba Park บทที่ 3+ พัวพันลัทธิใหม่ มีแบบทดสอบคำถาม/ท่าทางของลัทธิก่อนต้องสู้กับผู้นำ (คำตอบที่แน่นอน: -)
55 Calling the Future Sotenbori Street West บทที่ 3+ ซื้อแบตเตอรี่จากร้าน Don Quijote และเตรียมไอเทมฟื้นฟูก่อนไปพบผู้ติดต่อ
56 A Taxing Issue Hoganji Yokocho บทที่ 3+ ปัญหาภาษีที่ต้องสู้กับกลุ่มยากูซ่าก่อน จึงจะเจรจาต่อได้
57 Crossed Words Sotenbori Street East บทที่ 3+ ปริศนาคำไขว้/ความเข้าใจผิดจากคำพูด (คำตอบที่แน่นอน: -)
58 Stadium Jumper Strut Bunzaemon Outdoor Mall บทที่ 3+ คุ้มกันชายบาดเจ็บข้ามสะพานพร้อมสู้กับกลุ่มอันธพาลระหว่างทาง
59 Postcard Rookie - Majima Sunshine บทที่ 8+; ทำเควสสายมาจิมะ 5 เควสก่อน ส่งเรื่องราวโปสการ์ดที่ร้าน Sunshine เพื่อเริ่มสายเควสถ่ายภาพของมาจิมะ
60 Postcard Pro - Majima Sunshine บทที่ 8+; ทำเควส Postcard Rookie - Majima ก่อน ยกระดับฝีมือถ่ายภาพโปสการ์ดของมาจิมะสู่มืออาชีพ
61 Postcard Master - Majima Sunshine บทที่ 8+; ทำเควส Postcard Pro - Majima ก่อน ระดับปรมาจารย์ของสายถ่ายภาพ รางวัลปิดท้ายคือ Benkei's Amulet
62 The ¥10 Million Drug Test Shofukucho West บทที่ 3+ อ่านโปสเตอร์เพื่อเริ่มเควส การต่อสู้มีตัวจับเวลาลด HP ควรพกไอเทมฟื้นฟูไปด้วย
63 Errands on the Run Shofukucho West บทที่ 3+ วิ่งทำธุระ 3 อย่าง (ไอเทมฟื้นฟู รองเท้า พัสดุ) ก่อนนำไปสู่การเผชิญหน้า
64 Toilet Talk Ashitaba Park บทที่ 3+ ฝากข้อความในห้องน้ำสาธารณะ กลับมาเลือกคำตอบและนัดพบซ้ำหลายรอบ
65 The Obatarian Strikes Again Sotenbori Street บทที่ 3+ ป้าใหญ่ปรากฏตัว 3 ครั้ง สองครั้งแรกช่วยไม่ได้ ครั้งที่สามต้องเข้าไปช่วยเหลือ
66 Party at Maharaja Maharaja Sotenbori บทที่ 4+; ร้องเพลงที่ Maharaja Sotenbori 3 เพลงก่อน เคลียร์การเต้น 3 รอบ แล้วออกจากคลับและกลับเข้าไปใหม่เพื่อเริ่มการประลอง
67 Disco Transformation Maharaja Sotenbori บทที่ 4+; ทำเควส Party at Maharaja ก่อน ออกจากคลับแล้วกลับเข้าไปใหม่เพื่อเริ่มการแข่งขันรอบถัดไป
68 Disco Dancing Goddess Maharaja Sotenbori บทที่ 4+; ทำเควส Disco Transformation ก่อน ประลองเต้นรอบสุดท้าย ชนะแล้วอาจได้โฮสเตสระดับทองมาร่วมทีม
69 Parental Instincts Sunshine บทที่ 7+; ฝึกยูกิให้ครบก่อน สัญชาตญาณความเป็นพ่อแม่ตื่นขึ้นหลังฝึกโฮสเตสยูกิจนครบ
70 A Moment Shared Sunshine บทที่ 7+; ฝึกชิกะให้ครบก่อน (ต้องเอาชนะ Club Venus มาก่อน) ช่วงเวลาสั้น ๆ ที่มีความหมายหลังฝึกโฮสเตสชิกะจนครบ
71 Of Love and Ramen Sunshine บทที่ 7+; ฝึกมานะให้ครบก่อน เรื่องรักที่พัวพันร้านราเมงหลังฝึกโฮสเตสมานะจนครบ
72 The First Friend Sunshine บทที่ 7+; ฝึกไอให้ครบก่อน (ต้องเอาชนะ Club Mars มาก่อน) หลังฝึกโฮสเตสไอจนครบแล้วตอบรับคำชวนไปนัดที่สะพาน
73 A Little Brotherly Love Sunshine บทที่ 7+; ฝึกฮิบิกิให้ครบก่อน ความรักฉันพี่น้องหลังฝึกโฮสเตสฮิบิกิจนครบ
74 Dream Chaser Sunshine บทที่ 7+; ฝึกซากิให้ครบก่อน (ต้องเอาชนะ Club Jupiter มาก่อน) ไล่ตามความฝัน เซสชันฝึกสุดท้ายนำไปสู่ฉากช่วยเหลือ
75 Mystery Caller Shofukucho South บทที่ 7+ ซื้อปืน 9 มม. (ราคาแพง) จากตู้โทรศัพท์ตามคำขอ แค่ทำครั้งแรกก็จบเควสได้ (ทำต่อจะปลดล็อกมิตรภาพกับไซมอน)
76 Sotenbori's Mr. Moneybags Sotenbori West Street บทที่ 7+ พูดคุยกับเศรษฐีเพื่อปลดล็อกระบบแลกเปลี่ยนเงินกับเขา
77 Sotenbori's Mr. Libido Gandhara Sotenbori บทที่ 4+ ลองเข้าร้าน Gandhara จะทริกเกอร์เควสโดยอัตโนมัติ
78 The Doll Girl Sotenbori Street East บทที่ 3+ เล่นเกมตู้อาเขตแล้วรับมือกับอันธพาลนอกร้าน ลองคีบตุ๊กตากระรอกแดงจากตู้คีบตุ๊กตาเพื่อเพิ่มมิตรภาพ
79 Komian's Chef Komian บทที่ 3+; สั่งอาหารเพื่อเริ่มเควส สั่งอาหารจานใดก็ได้เพื่อเริ่มและจบเควส ไม่มีเทคนิคพิเศษ
80 STIJL's Barkeep Shot Bar STIJL บทที่ 3+; สั่งเครื่องดื่มเพื่อเริ่มเควส สั่งเครื่องดื่มแก้วใดก็ได้เพื่อเริ่มและจบเควส ไม่มีเทคนิคพิเศษ
81 Gandhara's Clerk Gandhara Sotenbori บทที่ 3+; ดูวิดีโอเพื่อเริ่มเควส ซื้อวิดีโอผู้ใหญ่เรื่องใดก็ได้เพื่อเริ่มและจบเควส
82 Kyoko at SEGA HI-TECH LAND SEGA HI-TECH LAND Sotenbori บทที่ 3+; เล่นเกม Space Harrier เล่นเกม Space Harrier กับเธอเพื่อเริ่มและจบเควส
95 Sparring with Komeki Ashitaba Park บทที่ 4+; เกิดขึ้นหลังฉากเบรกแดนซ์ในเนื้อเรื่อง พบเขาที่สะพานตามเนื้อเรื่องก่อน แล้วตามไปที่สวนสาธารณะเพื่อฝึกรอบแรก
96 Fei Hu's Training The Dragon & Tiger, Sotenbori บทที่ 3+ ต้องลงทุนแต้มทักษะสายเฟยหูให้มากพอจึงจะปลดล็อกท่าที่สอง ไม่มีเทคนิคลับเพิ่มเติม
97 Areshi's Training Shofukucho West บทที่ 4+; เกิดขึ้นหลังฉากเบรกแดนซ์ในเนื้อเรื่อง รูปแบบเดียวกับ Sparring with Komeki พบตามเนื้อเรื่องแล้วฝึกรอบแรกที่สวนสาธารณะ
98 Play-Money Shakedown (เกิดขึ้นตามเนื้อเรื่อง) ต้องเจอและเอาชนะ Mr. Shakedown ในโซเทนโบริ เผชิญหน้าอันธพาลจอมโหดที่ท้าทายด้วยเงินปลอม ต้องเอาชนะให้ได้
99 The Ultimate Plan (เกิดขึ้นตามเนื้อเรื่อง) ทำเควส Play-Money Shakedown ก่อน ต่อเนื่องจากการเอาชนะ Mr. Shakedown ในโซเทนโบริ
100 Sotenbori in Peril Bullfighting Arena บทที่ 16+; ทำเควสสายมาจิมะที่เหลือทั้งหมดก่อน ศึกสุดท้ายของสายเควสมาจิมะ เตรียมของฟื้นฟูและอุปกรณ์ที่ดีที่สุดให้พร้อม

เควสเด็ดห้ามพลาด

Yakuza 0 มีเควสเสริมเด็ดๆ เพียบทั้งสายคิริวและมาจิมะ นี่คือ 8 เควสที่แฟนๆ พูดถึงกันมากที่สุด ทั้งฮาสุดขีดและมันส์สุดขีด

The Show Must Go On (#9)

  • สถานที่ / ปลดล็อก: Nakamichi Alley, บทที่ 2+
  • เรื่องย่อ: ผู้กำกับหนังโฆษณาข้างถนนดึงคิริวไปเป็นนักแสดงกะทันหัน บังคับให้ทำท่าทางแปลกๆ หน้ากล้อง
  • วิธีทำแบบละเอียด: คุยกับทีมงานถ่ายทำในตรอกนากามิจิ ทำท่าทางโง่ๆ ตามคำสั่งผู้กำกับให้ครบทุกท่า จากนั้นในฉากถัดไปให้หยิบ-เอียง-แล้วเอาของประกอบฉากอาหารออกตามลำดับที่ผู้กำกับสั่งอย่างเคร่งครัด สลับขั้นตอนจะต้องเริ่มใหม่
  • ทำไมห้ามพลาด: เป็นหนึ่งในฉากที่ตลกและถูกนำไปทำมีมมากที่สุดในซีรีส์ทั้งหมด

Miracle on Tenkaichi Street (#12)

  • สถานที่ / ปลดล็อก: Taihei Boulevard, บทที่ 2+; ต้องทำเควส The Show Must Go On ก่อน
  • เรื่องย่อ: คิริวได้พบกับ "มิราเคิล จอห์นสัน" นักแสดงข้างถนนผมทองหยิกฟูสุดแปลก และต้องเข้าไปช่วยเขาตอนถูกกลุ่มอันธพาลรุมทำร้าย
  • วิธีทำแบบละเอียด: คุ้มกันมิราเคิลจากการถูกโจมตีจนจบฉาก แล้วเลือกรางวัลระหว่างรองเท้า Silent Shoes กับเสื้อ Baseball Shirt ตามที่ต้องการ
  • รางวัล: เลือกได้ระหว่าง Silent Shoes หรือ Baseball Shirt
  • ทำไมห้ามพลาด: จุดเริ่มต้นของตัวละครมิราเคิล จอห์นสัน หนึ่งใน NPC ที่แฟนๆ จดจำที่สุดของภาคนี้

Miracle in Maharaja (#23)

  • สถานที่ / ปลดล็อก: Taihei Boulevard, บทที่ 5+; ทำเควส Miracle on Tenkaichi Street ก่อน
  • เรื่องย่อ: มิราเคิล จอห์นสันท้าคิริวประลองเต้นที่ดิสโก้ Maharaja เพื่อพิสูจน์ฝีมือการเต้นของตัวเอง
  • วิธีทำแบบละเอียด: เอาชนะมิราเคิลในมินิเกมเต้นจับจังหวะ เน้นกดปุ่มตามจังหวะเพลงให้แม่นยำต่อเนื่อง แล้วเลือกรางวัลระหว่าง Encounter Finder กับเสื้อ Tour T-shirt
  • รางวัล: เลือกได้ระหว่าง Encounter Finder หรือ Tour T-shirt
  • ทำไมห้ามพลาด: ฉากเต้นสุดมันส์ที่เป็นไฮไลต์ของมินิเกมดิสโก้ในเกม และเป็นบทสรุปของสายเควสมิราเคิล จอห์นสัน

The Innocent Hook-up (#31)

  • สถานที่ / ปลดล็อก: Teltel Boys Club, บทที่ 5+
  • เรื่องย่อ: คิริวลองใช้บริการเทเลโฟนคลับ (โทรศัพท์จับคู่เดต) เป็นครั้งแรก ต้องเลือกโปรไฟล์หญิงสาวที่จะไปเดตด้วย
  • วิธีทำแบบละเอียด: ฟังโปรไฟล์เสียงทั้ง 3 แบบให้ครบ แล้วเลือกแพ็กเกจสีฟ้า (ริคุ) ซึ่งเป็นตัวเลือกตรงกลางที่ให้บรรยากาศเดตแบบบริสุทธิ์ใจที่สุด
  • ทำไมห้ามพลาด: เควสเปิดตัวของระบบ Telephone Club หนึ่งในมินิเกมที่เป็นเอกลักษณ์และฮามากของ Yakuza 0

Be My Boyfriend! (#52)

  • สถานที่ / ปลดล็อก: Sotenbori Street, บทที่ 3+
  • เรื่องย่อ: หญิงสาวคนหนึ่งขอร้องให้มาจิมะแกล้งทำเป็นแฟนหนุ่มของเธอเพื่อแก้สถานการณ์เฉพาะหน้า
  • วิธีทำแบบละเอียด: เลือกบทสนทนาที่จริงใจและอ่อนโยนตลอดการพูดคุย จะทำให้ฉากดำเนินไปได้อย่างราบรื่นและได้อารมณ์ขันแบบมาจิมะเต็มๆ
  • ทำไมห้ามพลาด: หนึ่งในเควสที่โชว์เสน่ห์กวนๆ แต่จริงใจของมาจิมะได้ดีที่สุด

Party at Maharaja (#66)

  • สถานที่ / ปลดล็อก: Maharaja Sotenbori, บทที่ 4+; ร้องเพลงที่ Maharaja Sotenbori 3 เพลงก่อน
  • เรื่องย่อ: จุดเริ่มต้นของสายเควสดิสโก้ในโซเทนโบริ ที่นำไปสู่ Disco Transformation (#67) และ Disco Dancing Goddess (#68) ซึ่งเป็นบันไดสู่การได้โฮสเตสระดับทองมาร่วมทีม
  • วิธีทำแบบละเอียด: เคลียร์มินิเกมเต้นให้ผ่าน 3 รอบ จากนั้นออกจากคลับแล้วกลับเข้าไปใหม่เพื่อเริ่มการประลองรอบถัดไปในเควสต่อเนื่อง
  • ทำไมห้ามพลาด: เป็นประตูสู่สายเควสดิสโก้ที่มันส์และให้รางวัลคุ้มค่าที่สุดสายหนึ่งของฝั่งมาจิมะ

Apex Predator (#92)

  • สถานที่ / ปลดล็อก: ใกล้จุดที่เจอเจ้าหน้าที่ Stop-and-Search, บทที่ 2+; ต้องเจอและเอาชนะ Mr. Shakedown ("Egashira") ในคามุโรโจก่อน
  • เรื่องย่อ: คิริวเผชิญหน้ากับ Mr. Shakedown ศัตรูสุ่มที่แข็งแกร่งที่สุดในคามุโรโจ ซึ่งเป็นตัวละครที่กลายเป็นตำนานประจำซีรีส์นับจากภาคนี้
  • วิธีทำแบบละเอียด: เตรียมท่าไม้ตายสไตล์ Rush ให้พร้อมก่อนเข้าสู้ เพราะจะช่วยให้รับมือ Mr. Shakedown ได้ง่ายขึ้นมาก ควรพกไอเทมฟื้นฟู HP ไปด้วยเยอะๆ
  • ทำไมห้ามพลาด: จุดกำเนิดของ Mr. Shakedown ศัตรูในตำนานที่กลายเป็นมีมและสัญลักษณ์ของซีรีส์ Yakuza

Play-Money Shakedown (#98)

  • สถานที่ / ปลดล็อก: เกิดขึ้นตามเนื้อเรื่อง; ต้องเจอและเอาชนะ Mr. Shakedown ในโซเทนโบริ
  • เรื่องย่อ: เวอร์ชันโซเทนโบริของ Mr. Shakedown ท้าทายมาจิมะด้วยเดิมพันเงินก้อนโต
  • วิธีทำแบบละเอียด: เข้าสู้กับ Mr. Shakedown โดยเตรียมของฟื้นฟูให้พร้อม เอาชนะแล้วจะนำไปสู่เควสต่อเนื่อง The Ultimate Plan (#99)
  • ทำไมห้ามพลาด: คู่หูของ Apex Predator ฝั่งมาจิมะ ให้เงินรางวัลก้อนใหญ่ที่ช่วยปลดล็อกไอเทมแพงๆ ในเกมได้เร็วขึ้นมาก