เควสเสริม (Substories)

นอกเหนือจากเนื้อเรื่องหลัก Yakuza 6: The Song of Life ยังมีเควสเสริม (Substories) ให้ทำทั้งหมด 51 เควส กระจายอยู่ทั้งในคามุโรโจและโอโนมิจิ โดยในเมนูเกมจะแสดงเป็นลำดับที่ 1-52 แต่ลำดับที่ 52 ไม่ใช่เควสจริง เป็นเพียงรายการยืนยันอัตโนมัติที่จะปลดล็อกและเสร็จสมบูรณ์ทันทีเมื่อผู้เล่นทำเควสเสริมทั้ง 51 อันครบถ้วน

# ชื่อเควส สถานที่ ปลดล็อก สรุป & เคล็ดลับ
1 The Kabedon Prince คามุโรโจ - หลัง Tenkaichi Alley บทที่ 6 คิริวช่วยหนุ่มขี้อายที่ถูกท้าทายให้ใช้ท่า "kabedon" จีบสาว เอาชนะนักเลงที่มากวนก่อน แล้วสู้อีกรอบหลังไปดื่ม
2 Hey, It's Me! คามุโรโจ - Nakamichi Alley / Millennium Tower บทที่ 6 คิริวเจอมิจฉาชีพหลอกโทรศัพท์แอบอ้างเป็นญาติเหยื่อ ต้องรับสายและตอบให้ถูก แล้วไปเอาชนะแก๊งมิจฉาชีพที่ตึก
3 Haruka's Biggest Fan คามุโรโจ - Children's Park บทที่ 1 แฟนคลับสุดคลั่งของฮารุกะตามหาตัวเธอ ซื้อรูปฮารุกะราคา 50,000 เยนจากร้านจำนำเอบิสุ หรือเข้าไปช่วยตอนมีเรื่องทะเลาะข้างถนน
4 Runaway Robot คามุโรโจ - Suppon Street / Tenkaichi Street บทที่ 7 หุ่นยนต์ทำความสะอาดหลุดควบคุมวิ่งป่วนเมือง ไล่ตามหุ่นยนต์แล้วต่อสู้ที่ Tenkaichi Alley
5 I, Hiji คามุโรโจ - Nakamichi Street / Children's Park บทที่ 1 ชายหนุ่มอยากเป็นเหมือนฮีโร่การ์ตูนที่ตนรัก ติดตั้งแอปตามที่บอก ตอบคำถาม แล้วช่วยผู้หญิงจากคนร้าย
6 Like, Comment, Subscribe คามุโรโจ - Theater Square และอีกหลายจุด บทที่ 6 ยูทูบเบอร์มือใหม่ขอให้คิริวช่วยถ่ายคลิป ต้องตามไปทั้งหมด 4 จุด แล้วเอาชนะนักเลงที่ชั้น 4
7 Follow That Drone! คามุโรโจ - Nakamichi Street / Old Senryo Building บทที่ 7 (กลางวันเท่านั้น) คิริวไล่ตามโดรนที่ถูกใช้แอบถ่ายผิดกฎหมาย ไล่ตามด้วย QTE ขึ้นบันได
8 Baring Their Fangs คามุโรโจ - Tenkaichi Street / สนามตี Batting Center บทที่ 6 กลุ่มเด็กแว้นท้าทายคิริวกลางถนน เอาชนะชายชุดวอร์มสีเหลืองแล้วไล่ตามต่อ
9 A Rivalry Reborn คามุโรโจ - Tenkaichi Street / Batting cages บทที่ 6 (ต้องทำ #8 ก่อน) คู่แข่งเก่าจากอดีตกลับมาท้าประลองอีกครั้ง รับโทรศัพท์แล้วแข่งใหม่กับคู่ปรับชุดเหลือง
10 Swipe Right คามุโรโจ - Theater Avenue / New Serena rooftop บทที่ 6 (กลางคืนเท่านั้น) คิริวถูกลากไปช่วยเพื่อนนัดเดตผ่านแอป ตามข้อความไปหลายจุดแล้วตอบคำถามให้ถูก
11 Favor for an Old Friend คามุโรโจ - East Shichifuku Street / ดาดฟ้า Old Senryo Building บทที่ 6 เพื่อนเก่าขอให้คิริวช่วยธุระส่วนตัว รับข้อความจากดาเตะซัง ซื้อการ์ดโทรศัพท์ที่ร้าน Poppo แล้วเอาชนะนักเลง
12 The Legendary Paul Lim คามุโรโจ - ร้าน Bantam บทที่ 6 นักดาร์ตในตำนานท้าคิริวประลองฝีมือ เล่นดาร์ตชนะเพื่อได้พบพอล ลิม
13 Showdown with Paul Lim คามุโรโจ - โต๊ะดาร์ต Bantam บทที่ 6 (ต้องทำ #12 และชนะดาร์ตระดับกลาง/ยากก่อน) การแข่งขันดาร์ตนัดชี้ขาดกับพอล ลิม ผลแพ้ชนะไม่มีผลต่อการจบเควส
14 Face Your Fears คามุโรโจ - หน้า Millennium Tower บทที่ 1 (ต้องปั้นซากิที่ Club Shine ให้ถึง Diamond Rank) ชายคนหนึ่งต้องเผชิญหน้ากับความกลัวของตน เดินไปกับซากิ แล้วเอาชนะแฟนคลับที่เข้ามาทำร้าย
15 A Shady Business คามุโรโจ - East Taihei Boulevard / Senryo Avenue บทที่ 1 (ต้องปั้นฮิคารุที่ Club Shine ให้ถึง Diamond Rank) คิริวสะดุดเข้ากับธุรกิจน่าสงสัยในเมือง ตามฮิคารุไปแล้วเอาชนะนักเลง
16 Listen to Your Heart คามุโรโจ - Theater Square บทที่ 1 (ต้องปั้นโซระที่ Club Shine ให้ถึง Diamond Rank) คิริวให้คำปรึกษาเรื่องความรักแก่คนแปลกหน้า ร่วมวงสนทนากับโซระ
17 Caught in a Love Triangle คามุโรโจ - Theater Square / ร้านอาหาร บทที่ 1 (ต้องปั้นเอริน่าที่ Club Shine ให้ถึง Diamond Rank) คิริวถูกลากเข้าไปพัวพันกับรักสามเส้า ทานข้าวกับเอริน่า แล้วเอาชนะคนที่แอบตามเธอ
18 Hostess with a Heart of Gold คามุโรโจ - Pink Street / East Taihei Boulevard บทที่ 1 (ต้องปั้นริโอนะที่ Club Shine ให้ถึง Diamond Rank) โฮสเตสใจดีที่ต้องการความช่วยเหลือจากคิริว เอาชนะนักเลงที่มากวนใจริโอนะและโฮสเตสคนอื่น
19 Step Up to the Plate คามุโรโจ - Batting Center บทที่ 6 (ต้องผ่าน Challenge Course 3 อันก่อน) คิริวช่วยฝึกซ้อมทีมเบสบอลสมัครเล่น ตีโฮมรัน 5 ครั้งติดกันด้วยไม้ต้นแบบของโยชิดะ
20 A Promise Between Men คามุโรโจ - Batting Center บทที่ 6 (ต้องผ่าน Home Run Course 3 อันก่อน) คิริวเข้าไปพัวพันกับคำสัญญาระหว่างชายสองคน ทำคะแนนโฮมรันให้ชนะโกริ
21 Look What the Dragon Dragged In คามุโรโจ - Cat Cafe NyanNyan บทที่ 1 เหตุการณ์วุ่นวายที่พันคิริวเข้ามาโดยไม่ตั้งใจ ต้องตามหาแมวจรมาให้คาเฟ่แมว
22 The Temptation of Live Chat คามุโรโจ - Wette Kitchen / ร้านเน็ตคาเฟ่ บทที่ 1 ชายหนุ่มติดการไลฟ์แชทจนเสียงาน เห็นคู่รักทะเลาะกัน คุยกับฝ่ายชายเพื่อปลดล็อกมินิเกมไลฟ์แชท
23 We Are Committed to Results คามุโรโจ - ยิม RIZAP (Theater Alley) บทที่ 1 พนักงานบริษัทกดดันเรื่องผลงานขอความช่วยเหลือ สมัครสมาชิกยิมแล้วผ่านชาเลนจ์แรก
24 A Man Rises Up คามุโรโจ - หลายจุด / Children's Park บทที่ 1 ต่อเนื่องถึงบทที่ 6 (ต้องทำ #23 ก่อน) ชายที่ล้มเหลวในชีวิตพยายามลุกขึ้นยืนอีกครั้ง สู้กับโซดาจิหลายครั้งในบทที่ 6 แล้วดวลครั้งสุดท้ายที่สวนสาธารณะ
25 The Fools Who Dream โอโนมิจิ - ศาลเจ้า Ryunan บทที่ 4 กลุ่มคนที่ยังไม่ยอมทิ้งความฝันของตน เลือกบทสนทนาพามิสะผ่านสถานการณ์
26 Sins of the Father โอโนมิจิ - Second Hill / West National Route บทที่ 4 ปมปัญหาระหว่างพ่อกับลูกที่คิริวเข้าไปช่วยคลี่คลาย ตอบคำถามลัทธิให้ถูก: Hept-onast, Kulipaas, Munan Akamatsu, Re-education
27 Pocket Circuit Fighter Returns โอโนมิจิ - Shops Alley / Hilltop Path / ท่าเรือ Jingai บทที่ 5 มินิเกมแข่งรถ Pocket Circuit กลับมาอีกครั้งในโอโนมิจิ พบแชมป์ Pocket Circuit ตามหาลูกชาย แล้วเอาชนะนักเลงที่ท่าเรือ
28 The Curse of Onomichi โอโนมิจิ - สุสาน บทที่ 4 (กลางคืนเท่านั้น) ตำนานคำสาปประจำเมืองโอโนมิจิที่ชาวบ้านหวาดกลัว สู้กับ "ผี" 5 ครั้งตามจุดสีฟ้าที่ปรากฏซ้ำ แล้วคุยกับภารโรง
29 Oh No! It's Ono Michio! โอโนมิจิ - ย่านช้อปปิ้งกลางเมือง บทที่ 4 ชายชื่อโอโนะ มิจิโอะที่มีเรื่องวุ่นวายกับคิริว โต้ตอบกับหัวมาสคอตสีส้มยักษ์ ตอบคำถามให้ถูก แล้วชนะการต่อสู้
30 The Onomichio Show โอโนมิจิ - North Hana-no-kubo / ร้าน Snack New Gaudi บทที่ 5 (ต้องทำ #29 และ #40 ก่อน) เรื่องราวต่อเนื่องของโอโนะ มิจิโอะกับกล้องถ่ายทอดสด ร้องคาราโอเกะเพื่อการแสดงคอนเสิร์ต
31 Putting on a Brave Face โอโนมิจิ - West Shishido Street / Yoronotaki / Jingai Main Street บทที่ 5 (ต้องทำ #30 ก่อน) คนที่ต้องฝืนยิ้มทั้งที่ข้างในทุกข์ใจ ยืมชุดโอโนะ มิจิโอะ ช่วยเด็กสาว แล้วเอาชนะนักเลง
32 The Girl Who Leapt Through Time โอโนมิจิ - Hilltop Path / สะพานลอยคนเดิน บทที่ 4 เด็กสาวที่หลงเชื่อว่าตนย้อนเวลาได้ เลือก "ถ้ายืนยัน" กลับมาทีหลัง แล้วเอาชนะนักเลง
33 A Freaky Situation โอโนมิจิ - บันไดศาลเจ้า Ryunan บทที่ 4 สถานการณ์ประหลาดที่คิริวต้องเข้าไปแก้ไข เดินขึ้นบันไดวัด คุยกับคาซึโอะ แล้วเอาชนะนักเลง
34 Assemble the Team โอโนมิจิ - West Shishido Street / สนามเบสบอล บทที่ 4 (กลางวันเท่านั้น) คิริวช่วยรวบรวมสมาชิกทีมสำหรับกิจกรรมพิเศษ เข้าร่วมทีมแล้วเล่นเกม (ไม่จำเป็นต้องชนะ)
35 We Need a Ringer โอโนมิจิ - Hana-no-kubo บทที่ 4 (ต้องทำ #34 ก่อน, กลางวัน) ทีมที่ขาดผู้เล่นฝีมือดีขอให้คิริวช่วยเสริมทัพ เอาชนะผู้เล่นตามจุดที่ทำเครื่องหมาย
36 The Sweet Taste of Victory โอโนมิจิ - สนามเบสบอล บทที่ 4 (ต้องทำ #35 ก่อน, กลางวัน) การแข่งขันที่จบลงด้วยชัยชนะอันหอมหวาน ต้องชนะการแข่งเบสบอล
37 Decisive Battle! Jingai Thunders โอโนมิจิ - สนามเบสบอล บทที่ 4 (ต้องทำ #36 ก่อน, กลางวัน) ศึกตัดสินกับทีม Jingai Thunders ในสนามกีฬา ควรอัพเลเวลผู้เล่นก่อนลงแข่ง
38 The Throne of Onomichi โอโนมิจิ - สนามเบสบอล บทที่ 4 (ต้องทำ #37 ก่อน, กลางวัน) การแข่งขันชิงตำแหน่งที่หนึ่งของโอโนมิจิ เอาชนะทีม Onomichi Legends ผู้เล่นควรเลเวล 3-4
39 True Bonds โอโนมิจิ - สนามเบสบอล บทที่ 4 (ต้องทำ #38 ก่อน, กลางวัน) เรื่องราวของสายสัมพันธ์แท้จริงระหว่างเพื่อน เอาชนะทีม Kanamizawa Gorgeous ผู้เล่นควรเลเวล 5 ขึ้นไป
40 The Joys of Adulthood โอโนมิจิ - ร้าน Snack New Gaudi บทที่ 5 (ต้องทำ #35 ก่อน, กลางวัน) บทเรียนเกี่ยวกับความรับผิดชอบของการเป็นผู้ใหญ่ พบฮาตาเคยามะ เป็นบทเรียนสอนมินิเกมมิตรภาพ
41 What's the Matter with Kids Today? โอโนมิจิ - Snack New Gaudi / La Pente บทที่ 5 (ต้องเพิ่มมิตรภาพกับฮาตาเคยามะ) ผู้ใหญ่ที่ไม่เข้าใจพฤติกรรมเด็กรุ่นใหม่ เลือกบทสนทนา 18 ตัวเลือกกับฮาตาเคยามะ
42 Powerful Memories โอโนมิจิ - Snack New Gaudi / สะพานลอยคนเดิน บทที่ 5 (ต้องเพิ่มมิตรภาพกับอากิโยชิ) ความทรงจำอันทรงพลังที่หวนกลับมาหลอกหลอน เลือกบทสนทนา 16 ตัวเลือกกับอากิโยชิ
43 Tech Support โอโนมิจิ - ร้าน Snack New Gaudi บทที่ 5 (ต้องเพิ่มมิตรภาพกับเก็น) คิริวช่วยแก้ปัญหาด้านเทคโนโลยีให้ชาวบ้าน เลือกบทสนทนา 16 ตัวเลือก แล้วรับรูปเซลฟี่จากเก็น
44 The Price of Love โอโนมิจิ - Snack New Gaudi / ร้านจำนำ Otafuku บทที่ 5 (ต้องมิตรภาพเต็มกับลูกค้าคนก่อนหน้า) คู่รักที่ต้องแลกอะไรบางอย่างเพื่อความรัก เลือกบทสนทนา 18 ตัวเลือก เอาชนะโจร แล้วพบอันโดที่จุดหมาย
45 Kaneko's Resolve โอโนมิจิ - Snack New Gaudi / ศาลเจ้า Ryunan บทที่ 5 (ต้องมิตรภาพเต็มกับลูกค้าคนก่อนหน้า) ความมุ่งมั่นตัดสินใจครั้งสำคัญของคาเนโกะ เลือกบทสนทนา 16 ตัวเลือก รับรูปถ่าย แล้วเกิดฉากที่ศาลเจ้า
46 Thanks for Everything, Mama โอโนมิจิ - Yonetoku / Snack New Gaudi / ท่าเรือ บทที่ 5 (ต้องมิตรภาพเต็มกับลูกค้าทุกคน) เรื่องราวซาบซึ้งของลูกที่อยากขอบคุณแม่ หาตัวอย่างเครื่องเขียน ทิ้งจดหมายขอบคุณ พบมาม่าซัง เลือกบทสนทนา 18 ตัวเลือก
47 The Old Man and the Sea โอโนมิจิ - ท่าเรือ Jingai บทที่ 4 (กลางวัน, มินิเกมยิงปลา) ชายชราที่ผูกพันกับท้องทะเลของโอโนมิจิ คุยกับอิซาโอะ กลับมาทีหลัง แล้วผ่านมินิเกมยิงปลาด่านแรก
48 World's Best Octopus โอโนมิจิ - ท่าเรือ Jingai บทที่ 4 (ต้องทำ #47 ก่อน, กลางวัน) การตามหาปลาหมึกที่ดีที่สุดในโลก เอาชนะ Delicious Octopus ในด่าน "Sunken Course"
49 Deep Blue Sea โอโนมิจิ - ท่าเรือ Jingai บทที่ 4 (ต้องทำ #48 ก่อน, กลางวัน) ภารกิจดำน้ำ/ยิงปลาในทะเลลึกของโอโนมิจิ ปลดล็อกด่าน Dragon's Den แล้วเอาชนะ Bloody Shark
50 Crisis Management Professional โอโนมิจิ - สถานีกระเช้า Ropeway บทที่ 4 ต่อเนื่องถึงบทที่ 6 ผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดการวิกฤตที่ต้องการความช่วยเหลือ รับข้าวหมูทอดคัตสึ นำไปให้ไซโงะ เอาชนะเขา 2 ครั้งผ่านแอป Troublr แล้วดวลครั้งสุดท้ายที่สถานี
51 Jo Amon เกาะของอามอน (นั่งแท็กซี่ไป) หลังเก็บครบทุกเควส (ต้องทำ #24 และ #50 ก่อน) เควสเสริมสุดท้ายที่พัวพันกับตัวละคร โจ อามอน แนะนำให้ค่าสเตตัสเกิน 200 ทุกด้านและเตรียมยาไว้เยอะๆ ก่อนนั่งแท็กซี่ไปเกาะอามอนเพื่อสู้บอสลับที่ยากที่สุดในเกม

เควสเด็ดห้ามพลาด

Yakuza 6 มีซับสตอรี่หลากสไตล์ตั้งแต่มินิเกมสุดฮาไปจนถึงบอสลับที่โหดที่สุดในเกม นี่คือเควสที่แฟนๆ จดจำมากที่สุด

Look What the Dragon Dragged In (#21)

  • สถานที่ / ปลดล็อก: คามุโรโจ - Cat Cafe NyanNyan บทที่ 1
  • เรื่องย่อ: คิริวเดินพลัดหลงเข้าไปพัวพันกับเรื่องวุ่นวายของคาเฟ่แมวชื่อ NyanNyan ที่กำลังขาดแมวจร
  • วิธีทำแบบละเอียด:
    1. เข้าไปคุยกับเจ้าของ Cat Cafe NyanNyan
    2. ออกตามหาแมวจรที่หายไปตามจุดต่างๆ ที่เกมนำทางในคามุโรโจ
    3. นำแมวกลับมาส่งที่คาเฟ่ให้ครบ
  • รางวัล: ไม่ระบุแน่ชัด
  • ทำไมห้ามพลาด: เป็นซับสตอรี่ขวัญใจแฟนๆ ที่ให้คิริวยักษ์ใหญ่ดูอ่อนโยนกับแมว เป็นภาพที่ถูกพูดถึงบ่อยในคอมมูนิตี้

The Legendary Paul Lim (#12)

  • สถานที่ / ปลดล็อก: ร้าน Bantam คามุโรโจ บทที่ 6
  • เรื่องย่อ: นักดาร์ตระดับตำนานตัวจริงอย่างพอล ลิม ปรากฏตัวในบาร์และท้าคิริวประลองฝีมือดาร์ต
  • วิธีทำแบบละเอียด:
    1. เข้าไปเล่นดาร์ตที่ร้าน Bantam จนชนะระดับความยากปานกลางหรือยากอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
    2. หลังชนะจะได้พบพอล ลิมตัวจริง
    3. ทำเควส "Showdown with Paul Lim" (#13) ต่อเพื่อดวลนัดชี้ขาด ผลแพ้ชนะไม่กระทบการจบเควส
  • รางวัล: ไม่ระบุแน่ชัด
  • ทำไมห้ามพลาด: เป็นการครอสโอเวอร์กับนักดาร์ตระดับโลกตัวจริงที่หาไม่ได้จากภาคอื่น สร้างความฮือฮาให้แฟนเกมตอนวางจำหน่าย

Oh No! It's Ono Michio! (#29)

  • สถานที่ / ปลดล็อก: โอโนมิจิ - ย่านช้อปปิ้งกลางเมือง บทที่ 4
  • เรื่องย่อ: คิริวเจอชายชื่อโอโนะ มิจิโอะที่มีเรื่องพัวพันกับหัวมาสคอตส้มยักษ์ประจำเมือง จุดเริ่มต้นของซีรีส์มุก "Ono Michio" ที่โด่งดังไปทั่ว
  • วิธีทำแบบละเอียด:
    1. โต้ตอบกับหัวมาสคอตสีส้มยักษ์ตามจุดที่เกมกำหนด
    2. ตอบคำถามในบทสนทนาให้ถูกต้อง
    3. เอาชนะการต่อสู้ที่ตามมา
  • รางวัล: ไม่ระบุแน่ชัด
  • ทำไมห้ามพลาด: เป็นจุดกำเนิดของ "โอโนะ มิจิโอะ" มีมที่โด่งดังที่สุดตัวหนึ่งของซีรีส์ Yakuza และเชื่อมต่อกับเควส The Onomichio Show (#30) ในบทที่ 5

The Curse of Onomichi (#28)

  • สถานที่ / ปลดล็อก: โอโนมิจิ - สุสาน บทที่ 4 (กลางคืนเท่านั้น)
  • เรื่องย่อ: คิริวลงมือสืบตำนานคำสาปประจำเมืองโอโนมิจิที่ชาวบ้านหวาดกลัวกันมานาน
  • วิธีทำแบบละเอียด:
    1. ไปที่สุสานในช่วงกลางคืนเท่านั้น
    2. ต่อสู้กับ "ผี" ที่ปรากฏตามจุดสีฟ้าซ้ำถึง 5 ครั้ง
    3. คุยกับภารโรงหลังจัดการผีครบเพื่อไขความจริงเบื้องหลังคำสาป
  • รางวัล: ไม่ระบุแน่ชัด
  • ทำไมห้ามพลาด: เป็นซับสตอรี่แนวสยองขวัญเบาๆ ที่ให้บรรยากาศต่างจากเควสทั่วไป และเฉลยปมได้อย่างมีเหตุผลน่าประทับใจ

A Promise Between Men (#20)

  • สถานที่ / ปลดล็อก: Batting Center คามุโรโจ บทที่ 6 (ต้องผ่าน Home Run Course 3 อันก่อน)
  • เรื่องย่อ: คิริวเข้าไปพัวพันกับคำสัญญาระหว่างชายสองคนที่เกี่ยวโยงกับสนามตีลูกเบสบอล
  • วิธีทำแบบละเอียด:
    1. ผ่านด่าน Home Run Course ทั้ง 3 อันในสนามตีลูกให้ครบก่อน
    2. เข้าเควสแล้วทำคะแนนโฮมรันให้ชนะโกริคู่ปรับ
  • รางวัล: ไม่ระบุแน่ชัด
  • ทำไมห้ามพลาด: ต่อยอดจากซีรีส์เควสสนามตีลูกที่ผูกกับดราม่าของทีมเบสบอลสมัครเล่น เหมาะกับคนชอบสายกีฬาในเกม

The World is my Racetrack (#46)

  • สถานที่ / ปลดล็อก: สนาม Dragon Kart คามุโรโจ บทที่ 15 (ท้ายเกม)
  • เรื่องย่อ: การแข่งขันโกคาร์ทนัดสุดท้ายกับผู้จัดสนาม Dragon Kart บนสนาม Final Kamuro Circuit ที่ปกคลุมด้วยหมอกหนา
  • วิธีทำแบบละเอียด:
    1. ทำเควส Dragon Kart ก่อนหน้าทั้งหมดให้ครบเพื่อปลดล็อกสนามนี้
    2. อัปเกรดโกคาร์ทให้เต็มที่สุดก่อนลงแข่ง
    3. ใช้ไอเทมเร่งความเร็วอย่างมีกลยุทธ์ตลอดสนามที่มีทัศนวิสัยจำกัดจากหมอก
  • รางวัล: 500 rings ปลดล็อกโกคาร์ท Rising Dragon และถ้วยรางวัล Pop the Cork
  • ทำไมห้ามพลาด: เป็นบทสรุปของซีรีส์มินิเกม Dragon Kart ทั้งหมดในเกม และให้รางวัลโกคาร์ทที่แรงที่สุด

Jo Amon (#51)

  • สถานที่ / ปลดล็อก: เกาะของอามอน (นั่งแท็กซี่ไป) หลังเก็บซับสตอรี่ครบทุกเควส (ต้องทำ #24 และ #50 ก่อน)
  • เรื่องย่อ: บอสลับสุดท้ายของเกม คิริวต้องเผชิญหน้ากับโจ อามอน นักสู้ระดับตำนานของซีรีส์
  • วิธีทำแบบละเอียด:
    1. ทำเควส A Man Rises Up (#24) และ Crisis Management Professional (#50) ให้จบก่อน
    2. เก็บซับสตอรี่ที่เหลือให้ครบทั้งหมดเพื่อปลดล็อกเควสนี้
    3. เพิ่มค่าสเตตัสให้เกิน 200 ทุกด้านและเตรียมไอเทมฟื้นฟูให้เยอะที่สุดก่อนไป
    4. นั่งแท็กซี่ไปยังเกาะของอามอนเพื่อดวลบอสลับที่ยากที่สุดในเกม
  • รางวัล: ไม่ระบุแน่ชัด
  • ทำไมห้ามพลาด: เป็นบอสลับปิดท้ายธรรมเนียม "อามอน" ของซีรีส์ และเป็นบทพิสูจน์ขั้นสุดของผู้เล่นที่เก็บซับสตอรี่ครบ