เควสเสริม (Substories)
Yakuza 3 Remastered คืนเควสเสริม (Substories) ฉบับเต็มที่เคยถูกตัดออกจากเวอร์ชันตะวันตกดั้งเดิมกลับมาให้ครบถ้วนตามต้นฉบับญี่ปุ่น รวมทั้งหมด 119 เควส (เวอร์ชัน PS3 ตะวันตกดั้งเดิมมี 101 เควส ส่วน Remastered เพิ่มมาอีก ~18 เควสและแปลชื่อเควสเดิมบางส่วนใหม่) กระจายอยู่ทั้งในดาวน์ทาวน์ริวกิว (โอกินาว่า) และคามุโรโจ
รายชื่อและทำเลด้านล่างนี้อ้างอิงจากตาราง "Yakuza 3 Remastered" บนหน้า Yakuza Wiki (Fandom) ซึ่งครั้งนี้เข้าถึงได้ผ่านพร็อกซี r.jina.ai และตรวจสอบไขว้บางรายการด้วยการค้นเว็บเพิ่มเติม ถือว่าครบทั้ง 119 เควสแล้วในแง่ "ชื่อ + ทำเล" แต่ คอลัมน์ "ปลดล็อก" (บท/เงื่อนไข) ไม่มีแหล่งข้อมูลที่เข้าถึงได้ระบุไว้ จึงใส่ "-" ทั้งหมด และคอลัมน์ "สรุป & เคล็ดลับ" ใส่เนื้อหาไว้เฉพาะ 15 เควสที่ยืนยันรายละเอียดเนื้อเรื่อง/วิธีเล่นได้จริงเท่านั้น ที่เหลือใส่ "-" ตามนโยบายห้ามแต่งเนื้อหาเอง ผู้ที่ต้องการสรุป/เคล็ดลับครบทุกเควสควรตรวจสอบเพิ่มเติมจากหน้า Substories บน GameFAQs (Yakuza 3 Remastered guide โดย CyricZ, FAQ ID 77723) ซึ่งบล็อกการเข้าถึงอัตโนมัติอยู่ในขณะค้นคว้าครั้งนี้
โอกินาว่า (ดาวน์ทาวน์ริวกิว)
| # | ชื่อเควส (อังกฤษ) | สถานที่ | ปลดล็อก | สรุป & เคล็ดลับ |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Two Fathers | โอกินาว่า | - | - |
| 5 | Early Honeymoon | โอกินาว่า | - | - |
| 11 | The Seven Mysteries of Ryukyu 1 | โอกินาว่า | - | - |
| 12 | The Seven Mysteries of Ryukyu 2 | โอกินาว่า | - | - |
| 13 | The Seven Mysteries of Ryukyu 3 | โอกินาว่า | - | - |
| 14 | The Seven Mysteries of Ryukyu 4 | โอกินาว่า | - | - |
| 15 | The Seven Mysteries of Ryukyu 5 | โอกินาว่า | - | - |
| 16 | The Seven Mysteries of Ryukyu 6 | โอกินาว่า | - | - |
| 17 | The Seven Mysteries of Ryukyu 7 | โอกินาว่า | - | - |
| 19 | Yamashita Treasure Hunt | โอกินาว่า | - | - |
| 20 | Bottled Love | โอกินาว่า | - | - |
| 24 | Shisa Shakedown | โอกินาว่า | - | - |
| 31 | Fast Food for the Heart | โอกินาว่า | - | - |
| 32 | Out of His League | โอกินาว่า | - | - |
| 33 | Robbing the Orphanage | โอกินาว่า | - | - |
| 34 | Reckoning | โอกินาว่า | - | - |
| 38 | Morning Glory Hide-and-Seek | โอกินาว่า | - | คิริวเล่นซ่อนหากับเด็ก ๆ ที่สถานเลี้ยงเด็กกำพร้าของตน ไม่มีการต่อสู้ |
| 42 | Temptation | โอกินาว่า | - | - |
| 43 | Sea Bream Strongarm | โอกินาว่า | - | - |
| 44 | Bag That Snatcher! | โอกินาว่า | - | - |
| 45 | The Iriomote Incident | โอกินาว่า | - | - |
| 46 | Mikio's Munchathon | โอกินาว่า | - | - |
| 47 | Hit-and-Stop | โอกินาว่า | - | - |
| 51 | Dessert | โอกินาว่า | - | - |
| 52 | Under the Table | โอกินาว่า | - | - |
| 55 | I Want to Go to Tokyo 1 | โอกินาว่า | - | - |
| 57 | I Want to Go to Tokyo 3 | โอกินาว่า | - | - |
| 60 | Lost and Found | โอกินาว่า | - | - |
| 61 | The Distiller's Treasure | โอกินาว่า | - | - |
| 66 | Walking the Plank | โอกินาว่า | - | - |
| 67 | Chumming the Waters | โอกินาว่า | - | - |
| 68 | Thrown to the Loan Sharks | โอกินาว่า | - | - |
| 69 | The Con Menace | โอกินาว่า | - | - |
| 70 | The Con Wars | โอกินาว่า | - | - |
| 71 | Revenge of the Con Men | โอกินาว่า | - | - |
| 82 | A Lost Key | โอกินาว่า | - | - |
| 86 | A Melting Heart | โอกินาว่า | - | - |
| 87 | As the Rose Balsam Blooms | โอกินาว่า | - | - |
| 88 | Presidential Golfer | โอกินาว่า | - | - |
| 93 | Delivery Race | โอกินาว่า | - | - |
| 101 | New Dog, New Tricks: Sit | โอกินาว่า | - | - |
| 102 | New Dog, New Tricks: Turn Around | โอกินาว่า | - | - |
| 103 | New Dog, New Tricks: Fetch | โอกินาว่า | - | - |
| 104 | Let's Learn English 1 | โอกินาว่า | - | - |
| 105 | Let's Learn English 2 | โอกินาว่า | - | - |
| 106 | Let's Learn English 3 | โอกินาว่า | - | - |
| 107 | Let's Learn English 4 | โอกินาว่า | - | - |
| 109 | Straight to the Top! | โอกินาว่า | - | คิริวเข้าไปพัวพันกับกิจการคาบาเรต์คลับ South Island ในย่านฮัตสึมาจิ |
| 117 | Mika's Family | โอกินาว่า | - | - |
| 118 | Nao and the Crooks | โอกินาว่า | - | - |
| 119 | Saya in Peril | โอกินาว่า | - | - |
คามุโรโจ
| # | ชื่อเควส (อังกฤษ) | สถานที่ | ปลดล็อก | สรุป & เคล็ดลับ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Date's Pride | คามุโรโจ | - | - |
| 3 | Hometown Girl | คามุโรโจ | - | คิริวและริกิยะช่วยเพื่อนสมัยเด็กของริกิยะที่ถูกคนสะกดรอยตามตื้อ |
| 4 | Dotting the Eye | คามุโรโจ | - | คิริวพารีกิยะไปร้านสัก Divine Dragon เพื่อขอให้ปรมาจารย์อุตะโบริสักลายงูเห่าที่ค้างคาให้เสร็จ แต่ช่างปฏิเสธเพราะไม่รับต่อเติมลายที่ช่างอื่นสักไว้ รีกิยะโกรธจัดต่อว่าช่างสัก ก่อนทั้งคู่จะเจอกลุ่มนักเลงพยายามปล้นคู่รักเมาเหล้านอกร้าน ซึ่งรีกิยะเข้าจัดการเอง (ชื่อเดิมยุค PS3: The Finishing Touch) |
| 6 | They Never Learn | คามุโรโจ | - | - |
| 7 | Silver Screen Dragon | คามุโรโจ | - | คิริวรับบทตัวแสดงแทนในกองถ่ายหนัง จนรอยสักมังกรทำทีมงานตกใจ |
| 8 | The Comforting Yakuza | คามุโรโจ | - | - |
| 9 | Murder at Café Alps | คามุโรโจ | - | คิริวไขคดีฆาตกรรมเก่าแก่หลายปีก่อน ด้วยการรวบรวมเบาะแสทั่วคามุโรโจ (เควสยาว หลายขั้นตอน) |
| 10 | Another Stardust | คามุโรโจ | - | คิริวพบว่าชายที่เสนอเปิดสาขาสองของ Stardust แท้จริงต้องการฮุบกิจการทั้งหมด |
| 18 | Instant Ramen Takes Time | คามุโรโจ | - | - |
| 21 | A Boy and his Balloon | คามุโรโจ | - | - |
| 22 | Rough Draft | คามุโรโจ | - | - |
| 23 | Il in Theater Square | คามุโรโจ | - | - |
| 25 | Nonstop Stalker | คามุโรโจ | - | - |
| 26 | Kiryu the Collector | คามุโรโจ | - | - |
| 27 | The Hustler's Challenge | คามุโรโจ | - | - |
| 28 | Talking About Me? | คามุโรโจ | - | - |
| 29 | Manga Mania | คามุโรโจ | - | - |
| 30 | Rookie's Dilemma | คามุโรโจ | - | - |
| 35 | Mr. Try and Hit Me Again | คามุโรโจ | - | เควสเกี่ยวกับตัวละครชื่อ "Mr. Try" ที่ท้าให้คิริวต่อสู้ด้วยอีกครั้ง ต้องใช้เทคนิคหลบหลีกพิเศษอย่าง Komaki Dodge Shot ในการรับมือ |
| 36 | Mr. Try and Flee Me | คามุโรโจ | - | Mr. Try ถูกรุ่นพี่ตำหนิว่าทำให้วงการเสียชื่อ จึงท้าให้คิริว "ลองหนีให้ได้" ภายในเวลาที่กำหนด แลกเงิน 70,000 เยนหากจับตัวไม่ได้ (ชื่อเดิมยุค PS3: The Artful Fleer) |
| 37 | Mr. Try and Catch Me | คามุโรโจ | - | เควสไล่จับตัวละคร Mr. Try อีกรูปแบบหนึ่งซึ่งต่อเนื่องจากเควสก่อนหน้าในซีรีส์เดียวกัน |
| 39 | The Old Gentleman's Memories | คามุโรโจ | - | - |
| 40 | Suspicious Spouses | คามุโรโจ | - | - |
| 41 | Catch Those Shoplifters! | คามุโรโจ | - | คิริวช่วยจับกุมกลุ่มขโมยของในร้านที่ก่อเหตุลักทรัพย์ |
| 48 | Hor D'oeuvres | คามุโรโจ | - | - |
| 49 | Appetizer | คามุโรโจ | - | - |
| 50 | Main Course | คามุโรโจ | - | - |
| 53 | Bullseye of Love | คามุโรโจ | - | - |
| 54 | Riled Riders | คามุโรโจ | - | - |
| 56 | I Want to Go to Tokyo 2 | คามุโรโจ | - | - |
| 58 | Barking up the Wrong Tree | คามุโรโจ | - | - |
| 59 | Ghosts from the Past | คามุโรโจ | - | คิริวห้ามชายหนุ่มที่ต้องการแก้แค้นผู้ที่เขาเชื่อว่าทำให้พ่อบาดเจ็บจากระเบิดในอดีต |
| 62 | Return to the Dragon Palace | คามุโรโจ | - | - |
| 63 | Missed Caller | คามุโรโจ | - | - |
| 64 | The Tuna Fund | คามุโรโจ | - | - |
| 65 | Chic Snatchers | คามุโรโจ | - | - |
| 72 | A New Con | คามุโรโจ | - | - |
| 73 | Mars Fighters in Tokyo | คามุโรโจ | - | คิริวช่วยพาคู่หูตลกที่เคยแยกทางกันให้กลับมาแสดงร่วมกันอีกครั้ง |
| 74 | Bargain Sale | คามุโรโจ | - | - |
| 75 | The Returnee | คามุโรโจ | - | - |
| 76 | Disconnected | คามุโรโจ | - | - |
| 77 | Stealing from the Dragon's Hoard | คามุโรโจ | - | - |
| 78 | Anything for Grandma's Love | คามุโรโจ | - | - |
| 79 | Lasagna at Large | คามุโรโจ | - | - |
| 80 | Your Fortunes Told Here | คามุโรโจ | - | - |
| 81 | Watch Out for Renovations | คามุโรโจ | - | คิริวกันพนักงานบริษัทรีโนเวทไม่ให้เข้ามาสอดแนมนิวเซเรน่าขณะเฝ้าบาร์ |
| 83 | Death Bowler | คามุโรโจ | - | - |
| 84 | Last Month's Winner | คามุโรโจ | - | - |
| 85 | Kiryu the Pickpocket!? | คามุโรโจ | - | - |
| 89 | Water Purifiers | คามุโรโจ | - | - |
| 90 | Ramen No. 1 Star | คามุโรโจ | - | คิริวไปที่ร้านราเมง Kyushu No. 1 Star แต่เจ้าของร้านรับออร์เดอร์ไม่ทันเพราะร้านแน่นเกินไป (ชื่อเดิมยุค PS3: Ramen Stop Trainee) |
| 91 | Queen of Kamurocho | คามุโรโจ | - | - |
| 92 | Convenient Robbery | คามุโรโจ | - | - |
| 94 | High-Tech Peeping Tom | คามุโรโจ | - | - |
| 95 | Bouncers Needed | คามุโรโจ | - | - |
| 96 | The First Bouncer | คามุโรโจ | - | - |
| 97 | The Second Bouncer | คามุโรโจ | - | - |
| 98 | The Third Bouncer | คามุโรโจ | - | - |
| 99 | The Fourth Bouncer | คามุโรโจ | - | - |
| 100 | The Fifth Bouncer | คามุโรโจ | - | - |
| 108 | Amon | คามุโรโจ | - | - |
| 110 | Reimi Betrayed | คามุโรโจ | - | - |
| 111 | Rin in Trouble | คามุโรโจ | - | - |
| 112 | Kana and Her Dog | คามุโรโจ | - | - |
| 113 | Ranko's Worry | คามุโรโจ | - | - |
| 114 | Miyu and Her Son | คามุโรโจ | - | - |
| 115 | Shiori's Stalker | คามุโรโจ | - | - |
| 116 | Yui and Adam | คามุโรโจ | - | - |
เควสเด็ดห้ามพลาด
Yakuza 3 (Kiwami 3) ผสมผสานความอบอุ่นของโอกินาว่าเข้ากับความวุ่นวายแบบเดิมของคามุโรโจ นี่คือ 7 เควสที่ยืนยันรายละเอียดได้และแฟนๆ พูดถึงมากที่สุด
Morning Glory Hide-and-Seek (#38)
- สถานที่ / ปลดล็อก: โอกินาว่า
- เรื่องย่อ: คิริวเล่นซ่อนหากับเด็กๆ ที่สถานเลี้ยงเด็กกำพร้า Morning Glory ซึ่งเขาดูแลอยู่ในภาคนี้
- วิธีทำแบบละเอียด: ตามหาเด็กที่ซ่อนตัวอยู่ตามจุดต่างๆ ในบริเวณสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าให้ครบทุกคน ไม่มีการต่อสู้ เป็นเควสเบาสมองล้วนๆ
- ทำไมห้ามพลาด: สะท้อนธีมหลักของ Yakuza 3 ที่คิริวผันตัวมาเป็นผู้ดูแลเด็กกำพร้าที่โอกินาว่า เป็นช่วงเวลาสงบและอบอุ่นใจท่ามกลางเนื้อเรื่องที่มีแต่ความรุนแรง
Dotting the Eye (#4)
- สถานที่ / ปลดล็อก: ร้านสัก Divine Dragon, คามุโรโจ (ชื่อเดิมยุค PS3: The Finishing Touch)
- เรื่องย่อ: คิริวพารีกิยะไปร้านสักเพื่อขอให้ปรมาจารย์อุตะโบริสักลายงูเห่าที่ค้างคาให้เสร็จ แต่ช่างปฏิเสธเพราะไม่รับต่อเติมลายที่ช่างอื่นสักไว้ก่อน
- วิธีทำแบบละเอียด: ฟังบทสนทนาที่รีกิยะโกรธจัดต่อว่าช่างสัก จากนั้นทั้งคู่จะเจอกลุ่มนักเลงพยายามปล้นคู่รักเมาเหล้านอกร้าน ปล่อยให้รีกิยะจัดการเองเพื่อดูฉากที่แสดงตัวตนของเขา
- ทำไมห้ามพลาด: เผยนิสัยและอดีตของรีกิยะ คู่หูคนสำคัญของคิริวในภาคนี้ได้ลึกซึ้งขึ้น
Murder at Café Alps (#9)
- สถานที่ / ปลดล็อก: คามุโรโจ
- เรื่องย่อ: คิริวเข้าไปพัวพันกับการไขคดีฆาตกรรมเก่าแก่ที่เกิดขึ้นในร้านกาแฟ Alps เมื่อหลายปีก่อน
- วิธีทำแบบละเอียด: รวบรวมเบาะแสจากพยานและสถานที่ต่างๆ ทั่วคามุโรโจไปทีละขั้น เป็นเควสที่มีหลายฉากต่อเนื่องยาวกว่าเควสเสริมทั่วไป ควรทำแบบรวดเดียวไม่ให้หลุดสาย
- ทำไมห้ามพลาด: หนึ่งในเควสเสริมแนวสืบสวนที่ซับซ้อนและมีเนื้อเรื่องเข้มข้นที่สุดในภาคนี้ ต่างจากเควสมุกตลกทั่วไปอย่างสิ้นเชิง
Mr. Try and Hit Me Again (#35)
- สถานที่ / ปลดล็อก: คามุโรโจ (ต่อเนื่องไปถึง #36 Mr. Try and Flee Me และ #37 Mr. Try and Catch Me; ชื่อเดิมยุค PS3 ของ #36: The Artful Fleer)
- เรื่องย่อ: ตัวละครสุดกวน "Mr. Try" ท้าให้คิริวต่อสู้ด้วยอีกครั้ง ก่อนจะพัฒนาเป็นเกมไล่จับและเกมหลบหนีในเควสต่อๆ ไปของซีรีส์นี้
- วิธีทำแบบละเอียด: ในเควสแรกให้ใช้เทคนิคหลบหลีกพิเศษอย่าง Komaki Dodge Shot รับมือการโจมตี จากนั้นทำต่อ #36 ที่เขาท้าให้ "ลองหนีให้ได้" ภายในเวลาที่กำหนด (ได้เงิน 70,000 เยนถ้าจับไม่ได้) และปิดท้ายด้วย #37 ที่กลับบทบาทเป็นไล่จับ
- ทำไมห้ามพลาด: ซีรีส์เควสตลกที่ยาวและมีมิติหลากหลายที่สุดในภาคนี้ แต่ละภาคทดสอบทักษะคนละแบบ
Ghosts from the Past (#59)
- สถานที่ / ปลดล็อก: คามุโรโจ
- เรื่องย่อ: ชายหนุ่มคนหนึ่งต้องการแก้แค้นผู้ที่เขาเชื่อว่าเป็นต้นเหตุทำให้พ่อของเขาได้รับบาดเจ็บจากเหตุระเบิดในอดีต คิริวต้องเข้าไปห้ามปราม
- วิธีทำแบบละเอียด: พูดคุยกับชายหนุ่มเพื่อรับฟังเรื่องราวในอดีต ก่อนจะเข้าขัดขวางไม่ให้เขาลงมือแก้แค้นแบบผิดพลาด
- ทำไมห้ามพลาด: สะท้อนธีมเรื่อง "อดีตที่ตามหลอกหลอน" ซึ่งเป็นแก่นสำคัญของ Yakuza 3 ได้อย่างชัดเจน
Mars Fighters in Tokyo (#73)
- สถานที่ / ปลดล็อก: คามุโรโจ
- เรื่องย่อ: คิริวช่วยพาคู่หูตลกที่เคยแยกทางกันให้กลับมารวมตัวแสดงร่วมกันอีกครั้งในโตเกียว
- วิธีทำแบบละเอียด: ตามหาสมาชิกทั้งสองคนที่แยกกันอยู่ พูดคุยไกล่เกลี่ยจนทั้งคู่ยอมกลับมาร่วมงานกันอีกครั้ง
- ทำไมห้ามพลาด: เควสแนวตลกที่เบาสมองสลับกับเนื้อเรื่องดราม่าหนักๆ ของภาคนี้ได้อย่างลงตัว
Straight to the Top! (#109)
- สถานที่ / ปลดล็อก: โอกินาว่า
- เรื่องย่อ: คิริวเข้าไปพัวพันกับกิจการคาบาเรต์คลับ South Island ในย่านฮัตสึมาจิ จุดเริ่มต้นของสายเควสธุรกิจกลางคืนในโอกินาว่า
- วิธีทำแบบละเอียด: เข้าไปคุยกับผู้ที่เกี่ยวข้องกับคลับ South Island เพื่อเริ่มพัวพันกับกิจการธุรกิจกลางคืนที่นำไปสู่เหตุการณ์ต่อเนื่องในย่านนี้
- ทำไมห้ามพลาด: เชื่อมโยงกับธีมธุรกิจกลางคืนที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ Yakuza แม้จะย้ายฉากจากคามุโรโจไปโอกินาว่าก็ตาม