เรื่องราวย้ายมาที่โซเท็นโบริ โอซาก้า แนะนำ โกโร่ มาจิม่า อดีตยากูซ่าตระกูลชิมาโนะที่ถูกลงโทษให้มาคุมคาบาเรต์คลับหรู "Cabaret Grand" หลังพัวพันกับเหตุลอบสังหารแก๊งอุเอโนะเซวะเมื่อปี 1985 ภายนอกดูเป็นชีวิตหรูหรา แต่แท้จริงคือกรงทองคำที่กักขังมาจิม่าไว้ไม่ให้กลับเข้าสู่โลกยากูซ่าอีก
เนื้อเรื่อง
คืนนั้นที่ Cabaret Grand ผู้จัดการระดับสูงจากบริษัทหนึ่งในโตเกียวพยายามใช้เวลาสังสรรค์ให้คุ้มค่าที่สุด แม้จะเป็นห่วงชื่อเสียงของคลับที่ตัวเองพามาก็ยังพยายามทำใจให้สนุกไปกับบรรยากาศ ขณะที่ชั้นล่างมีแขกคนหนึ่งเมาแล้วลวนลามพนักงานต้อนรับและพนักงานร้านจนเกินขอบเขต มาจิม่าซึ่งเป็นผู้จัดการคลับเข้าไปเตือนให้ออกจากร้าน เมื่อชายคนนั้นไม่ยอมออกง่าย ๆ มาจิม่าจึง "เต้นรำ" กับเขาแทน — จัดการปัญหาโดยไม่ต้องพึ่งกำปั้นตรง ๆ แถมยังชักจูงให้ยอมจ่ายบิลทั้งร้านแทนที่จะปล่อยให้ตำรวจมาจับกุม แทนที่จะสร้างเรื่องอื้อฉาวให้คลับ
หลังโชว์ฝีมือคลี่คลายสถานการณ์อันน่าประทับใจ มาจิม่าขึ้นไปพักที่ดาดฟ้าของอาคาร ผู้จัดการชั้นเข้ามาปรึกษาว่ามีปัญหากับพนักงานต้อนรับคนหนึ่งที่ทำงานไม่เข้าที่เข้าทาง มาจิม่าจึงลงไปคุยแก้ปัญหาให้ด้วยตัวเอง ก่อนต้องหันไปจัดการพนักงานเสิร์ฟที่ใจลอยจนทำงานผิดพลาดอีกคน สุดท้ายเขาต้องรับมือกับแขกจอมป่วนอีกราย ซึ่งกลับกลายเป็น สึคาสะ ซากาวะ เจ้าของตัวจริงของคลับที่มาในคราบลูกค้าคอยจับตาดูมาจิม่าอยู่ตลอด ซากาวะบอกมาจิม่าว่าอย่าเพิ่งรีบร้อนอยากกลับเข้าวงการยากูซ่า เขาต้องหาเงินเพิ่มอีกห้าร้อยล้านเยนก่อนถึงจะได้คุยกับพี่ใหญ่ของเขาเรื่องการกลับเข้าตระกูล พร้อมประกาศกลางร้านว่าจะดึงตัวพนักงานต้อนรับมือหนึ่งของ Cabaret Grand ไปเป็นของตัวเองด้วย
มาจิม่าจึงถูกบีบให้ต้องหาตัวพนักงานต้อนรับฝีมือดีที่สุดในเมืองมาทดแทนคนที่กำลังจะเสียไป เขาไปที่ Club Odyssey เพื่อเจรจากับ ยามากาตะ เจ้าของร้าน ขอดึงตัวโนโซมิมาร่วมงานที่ Cabaret Grand แทน ทั้งสองต่อรองเงื่อนไขกันจนมาจิม่าได้ตัวโนโซมิมาสำเร็จ พอกลับถึงอพาร์ตเมนต์ มาจิม่ากลับถูกคนของ Odyssey ดักทำร้ายอีกรอบเพื่อแก้แค้นที่มาแย่งตัวพนักงานคนสำคัญของร้านไป หลังเอาชนะพวกเขาได้และเข้าห้องพักสำเร็จ บทนี้ก็จบลง
ตัวละครที่มีบทบาทในบทนี้
- โกโร่ มาจิม่า — อดีตยากูซ่าตระกูลชิมาโนะที่ถูกเนรเทศมาคุม Cabaret Grand ในโซเท็นโบริ
- สึคาสะ ซากาวะ — เจ้าของตัวจริงของคลับ สายของตระกูลโอมิที่คุมความเคลื่อนไหวของมาจิม่า บีบให้ทำภารกิจเพิ่มก่อนได้กลับเข้าตระกูล
- ยามากาตะ — เจ้าของร้าน Odyssey ที่มาจิม่าต้องเจรจาขอตัวโนโซมิด้วย
ศึกสำคัญ
- คนของ Odyssey — ดักทำร้ายมาจิม่าหน้าอพาร์ตเมนต์ เพื่อแก้แค้นที่มาแย่งตัวพนักงานคนสำคัญไป
เส้นทางภารกิจในบทนี้
- จัดการปัญหาในร้าน Cabaret Grand ทั้งชั้นล่างและดาดฟ้า
- ไปที่ Odyssey เพื่อเจรจาดึงตัวพนักงานต้อนรับ
เกร็ดน่ารู้
- ชื่อบทภาษาญี่ปุ่น 輝く監獄 (Kagayaku Kangoku) แปลตรงตัวว่า "คุกที่เปล่งประกาย"
เควสเสริมที่เปิดในบทนี้
ถึงบทนี้แล้วเควสเสริมด้านล่างจะรับได้ — บางเควสมีเงื่อนไขอื่นเพิ่มนอกจากความคืบหน้าของเนื้อเรื่อง
- 49 From the Heartช่วยหาของปลอม (สร้อยคอปลอม) จากช่างปลอมแปลง จากนั้นต้องสู้กับกลุ่มติดอาวุธที่ออฟฟิศ
- 50 The Entertainer's Throneศึกชิงบัลลังก์นักแสดง ดึงความสนใจฝูงชน (เช่นประกาศเรื่อง UFO/ร้องเพลง) ก่อนนำไปสู่การต่อสู้
- 51 Rise of the Dragonเอาชนะคู่ต่อสู้ HP สูงเพื่อคว้ารางวัลเงินก้อนใหญ่ราวสิบล้านเยน
- 52 Be My Boyfriend!สาวขอให้มาจิม่าแกล้งเป็นแฟน เลือกบทสนทนาที่จริงใจ/อ่อนโยนจะได้ผลดีกว่า
- 53 The Man with the Stranger's Faceเควสหลายช่วง ใบหน้าชายปริศนาเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ ต้องกลับมาคุยซ้ำหลายรอบจนนำไปสู่การต่อสู้
- 54 Disciple of the New Orderพัวพันลัทธิใหม่ มีแบบทดสอบคำถาม/ท่าทางของลัทธิก่อนต้องสู้กับผู้นำ (คำตอบที่แน่นอน: -)
- 55 Calling the Futureซื้อแบตเตอรี่จากร้าน Don Quijote และเตรียมไอเทมฟื้นฟูก่อนไปพบผู้ติดต่อ
- 56 A Taxing Issueปัญหาภาษีที่ต้องสู้กับกลุ่มยากูซ่าก่อน จึงจะเจรจาต่อได้
- 57 Crossed Wordsปริศนาคำไขว้/ความเข้าใจผิดจากคำพูด (คำตอบที่แน่นอน: -)
- 58 Stadium Jumper Strutคุ้มกันชายบาดเจ็บข้ามสะพานพร้อมสู้กับกลุ่มอันธพาลระหว่างทาง
- 62 The ¥10 Million Drug Testอ่านโปสเตอร์เพื่อเริ่มเควส การต่อสู้มีตัวจับเวลาลด HP ควรพกไอเทมฟื้นฟูไปด้วย
- 63 Errands on the Runวิ่งทำธุระ 3 อย่าง (ไอเทมฟื้นฟู รองเท้า พัสดุ) ก่อนนำไปสู่การเผชิญหน้า
- 64 Toilet Talkฝากข้อความในห้องน้ำสาธารณะ กลับมาเลือกคำตอบและนัดพบซ้ำหลายรอบ
- 65 The Obatarian Strikes Againป้าใหญ่ปรากฏตัว 3 ครั้ง สองครั้งแรกช่วยไม่ได้ ครั้งที่สามต้องเข้าไปช่วยเหลือ
- 78 The Doll Girlเล่นเกมตู้อาเขตแล้วรับมือกับอันธพาลนอกร้าน ลองคีบตุ๊กตากระรอกแดงจากตู้คีบตุ๊กตาเพื่อเพิ่มมิตรภาพ
- 79 Komian's Chefสั่งอาหารจานใดก็ได้เพื่อเริ่มและจบเควส ไม่มีเทคนิคพิเศษ
- 80 STIJL's Barkeepสั่งเครื่องดื่มแก้วใดก็ได้เพื่อเริ่มและจบเควส ไม่มีเทคนิคพิเศษ
- 81 Gandhara's Clerkซื้อวิดีโอผู้ใหญ่เรื่องใดก็ได้เพื่อเริ่มและจบเควส
- 82 Kyoko at SEGA HI-TECH LANDเล่นเกม Space Harrier กับเธอเพื่อเริ่มและจบเควส
- 96 Fei Hu's Trainingต้องลงทุนแต้มทักษะสายเฟยหูให้มากพอจึงจะปลดล็อกท่าที่สอง ไม่มีเทคนิคลับเพิ่มเติม
อ่านต่อในภาคนี้
- หน้ารวม Yakuza 0 — รายชื่อบททั้งหมด ข้อมูลภาค และม็อดแปลไทย
- เควสเสริมทั้งหมด — จุดรับงาน เงื่อนไขปลดล็อก และสรุปแต่ละเควส
